Konami: الذكاء الاصطناعي لن يغيّر سوق الألعاب جذرياً
رئيس Konami Hideki Hayakawa قال في أحدث تقرير أرباح إن البشر والمبدعين يبقون العامل الأهم في صناعة ألعاب ترفيهية ومبتكرة.
قال رئيس شركة Konami، Hideki Hayakawa، في أحدث تقرير أرباح للشركة إن الذكاء الاصطناعي على الأرجح لن يُحدث تغييراً جوهرياً في سوق الألعاب، وإن البشر والمبدعين يبقون العامل الأهم في إنتاج ألعاب فيديو ترفيهية ومبتكرة، حسب ما رصده موقع Dengeki وترجمه موقع Automaton.
ورفض Hayakawa الفكرة القائلة بأن الذكاء الاصطناعي قد يخفض حاجز الدخول أمام مطوّري الألعاب الطامحين، مشيراً إلى أن هذه الحواجز انخفضت أصلاً بفضل تطوّر محركات الألعاب العامة وانتشار المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.
وأضاف أن حتى لو أدى استخدام الذكاء الاصطناعي إلى تحسينات في كفاءة الإنتاج، فإن العنصر البشري يظل المحرّك الأساسي للألعاب التي تحقق الترفيه والابتكار.
جاءت هذه التصريحات ضمن تقرير الأرباح الأخير لشركة Konami، وهي تعكس موقفاً أكثر تحفظاً تجاه دور الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب مقارنة بخطاب سائد في القطاع.
أسئلة سريعة
من قال إن الذكاء الاصطناعي لن يغيّر سوق الألعاب؟
رئيس شركة Konami، Hideki Hayakawa، في أحدث تقرير أرباح للشركة.
ما البديل الذي يراه Hayakawa لخفض حواجز دخول المطورين؟
قال إن الحواجز انخفضت أصلاً بفعل تطوّر محركات الألعاب العامة وانتشار المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.
ما العامل الأهم في صناعة الألعاب وفق Hayakawa؟
البشر والمبدعون، حتى مع تحسّن كفاءة الإنتاج بفعل الذكاء الاصطناعي.