أعلن معنا
الذكاء الاصطناعي

Anthropic تعدّل تعليمات Claude Code لمنع إعادة إنشاء ألعاب موجودة

الشركة أضافت جملتين إلى موجه النموذج Opus 5.5 بعد استفسار GameDeveloper.com، مؤكدة أن انتهاك الملكية الفكرية يخالف سياسة الاستخدام.

أكّدت شركة Anthropic أنها أضافت تعليمات إلى موجه أداة البرمجة Claude Code على النموذج Opus 5.5 تطلب من الأداة عدم إعادة إنشاء ألعاب فيديو موجودة بعينها، حسب ما أفاد به موقع GameDeveloper.com. وأوضحت الشركة أنها أصدرت التحديث بعد أن تواصل الموقع معها لطلب تعليق.

وقالت Anthropic إن استخدام Claude لانتهاك الملكية الفكرية يخالف سياسة الاستخدام الخاصة بها، وإن التعليمات الجديدة مكوّنة من جملتين فقط أُضيفتا لتوجيه الأداة بعيداً عن محاكاة لعبة معيّنة يملكها طرف آخر.

وأشارت الشركة إلى أن الألعاب الأصلية، والألعاب المنتمية إلى نوع معيّن، والألعاب المبنية على تصاميم المستخدم وأصوله الخاصة، من المفترض أن تستمر في العمل كما هي دون تأثر بهذا التعديل.

وكان مستخدم على منصة X يدعى Chasm قد رصد تغيير القاعدة في 27 أكتوبر، وفق ما أورده الموقع. ويحمل هذا الشرط في Claude Code المعرّف tengu_heron_brook.

يأتي ذلك بعد أشهر شهدت إنشاء مستخدمين نسخاً مدعومة بالذكاء الاصطناعي من ألعاب كلاسيكية وأخرى قادمة، بدافع التسلية أحياناً والكسب المالي أحياناً أخرى. وفي الأسابيع الأخيرة انتشرت مخاوف بين مطوّري الألعاب المستقلين من النسخ السريعة المبنية على الذكاء الاصطناعي، وألغت استوديوهات من بينها Digital Sun Games اختبارات لعب علنية قادمة للعبتها ReVamp خشية استخدام عروضها التجريبية في صنع نسخ مقلّدة. كما قدّمت Valve في وقت سابق من الأسبوع شرحاً للمطوّرين في كوريا الجنوبية حول كيفية منع النسخ المقلّدة من إزاحة ألعابهم على Steam.

أسئلة سريعة

ما الذي غيّرته Anthropic في Claude Code؟

أضافت جملتين إلى موجه الأداة على النموذج Opus 5.5 لتوجيهها بعيداً عن إعادة إنشاء لعبة موجودة بعينها، مع الإبقاء على عمل الألعاب الأصلية والألعاب المبنية على تصاميم المستخدم.

لماذا عدّلت Anthropic التعليمات؟

قالت الشركة إن استخدام Claude لانتهاك الملكية الفكرية يخالف سياسة الاستخدام، وأصدرت التحديث بعد استفسار GameDeveloper.com.

المصدر