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Le boss Chimera de Phantom Liberty a demandé deux ans de travail

CD Projekt Red est revenu sur la conception du char Chimera de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, un combat de boss retravaillé à quatre reprises.

Le combat contre le char Chimera de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty a demandé environ deux ans de mise au point. C'est ce qu'ont expliqué le directeur du jeu Gabe Amatangelo et le directeur créatif Igor Sarzyński dans un segment consacré aux difficultés de production, sur le podcast officiel du studio, AnsweRED.

Le char a été retravaillé environ quatre fois, avec des changements portant sur son équipement et ses armes. Un développeur de CD Projekt Red le décrit comme l'un des assets artistiques les plus coûteux jamais réalisés par le studio.

Ces ajustements successifs illustrent le poids de ce type de séquence dans le développement d'une extension, où le travail artistique et l'équilibrage du combat avancent de pair.

Un asset parmi les plus coûteux du studio

Les deux responsables n'ont pas donné de chiffres précis sur le budget engagé. Leur témoignage, relayé par eurogamer.net, porte sur le processus de création et les reprises nécessaires avant d'aboutir à la version retenue.

En bref

Combien de temps a pris le combat contre le Chimera dans Phantom Liberty ?

Environ deux ans de mise au point, selon Gabe Amatangelo et Igor Sarzyński.

Combien de fois le char Chimera a-t-il été retravaillé ?

Environ quatre fois, avec des modifications de son équipement et de ses armes.

Où ces détails ont-ils été donnés ?

Sur le podcast officiel de CD Projekt Red, AnsweRED.

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