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Ted Peterson raconte les débuts difficiles d'Arena en 1994

Dans une rétrospective de Time Extension, le designer Ted Peterson revient sur les ventes laborieuses de The Elder Scrolls: Arena à sa sortie en 1994.

Ted Peterson, designer des deux premiers jeux The Elder Scrolls, a raconté dans une rétrospective publiée par Time Extension que The Elder Scrolls: Arena a eu du mal à vendre des exemplaires lors de son lancement en 1994.

Selon Peterson, des magasins de jeux ont annulé leurs commandes après que Bethesda n'a pas livré The Elder Scrolls: Arena à temps. Il a ajouté qu'un pack retail pour Terminator 2029, qui exigeait de posséder le jeu original, s'est vendu à plus d'exemplaires au début que The Elder Scrolls: Arena.

Un contexte éditorial déjà favorable

À l'époque, le jeu avait reçu une note de 87 du critique de PC Gamer Andy Butcher. En novembre 1995, le président de Bethesda, Christopher Weaver, avait déclaré à PC Gamer que l'entreprise se trouvait en terrain inconnu avec Arena.

Au début des années 1990, Bethesda était connu pour des jeux de sport, dont Wayne Gretzky Hockey 3 et Gridiron!, et avait été engagé par Electronic Arts pour aider à terminer John Madden Football. Bethesda a ensuite poursuivi Electronic Arts après que l'éditeur n'a pas publié une réédition promise de Gridiron!.

En bref

Pourquoi The Elder Scrolls: Arena a-t-il eu du mal à se vendre en 1994 ?

Selon Ted Peterson, des magasins ont annulé leurs commandes après que Bethesda n'a pas livré le jeu à temps.

Qui a raconté ces difficultés de lancement ?

Ted Peterson, designer des deux premiers jeux The Elder Scrolls, dans une rétrospective de Time Extension.

Quel autre jeu s'est mieux vendu qu'Arena au début ?

Un pack retail pour Terminator 2029, qui nécessitait de posséder le jeu original, selon Peterson.

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