Ted Peterson raconte les débuts difficiles d'Arena en 1994
Dans une rétrospective de Time Extension, le designer Ted Peterson revient sur les ventes laborieuses de The Elder Scrolls: Arena à sa sortie en 1994.
Ted Peterson, designer des deux premiers jeux The Elder Scrolls, a raconté dans une rétrospective publiée par Time Extension que The Elder Scrolls: Arena a eu du mal à vendre des exemplaires lors de son lancement en 1994.
Selon Peterson, des magasins de jeux ont annulé leurs commandes après que Bethesda n'a pas livré The Elder Scrolls: Arena à temps. Il a ajouté qu'un pack retail pour Terminator 2029, qui exigeait de posséder le jeu original, s'est vendu à plus d'exemplaires au début que The Elder Scrolls: Arena.
Un contexte éditorial déjà favorable
À l'époque, le jeu avait reçu une note de 87 du critique de PC Gamer Andy Butcher. En novembre 1995, le président de Bethesda, Christopher Weaver, avait déclaré à PC Gamer que l'entreprise se trouvait en terrain inconnu avec Arena.
Au début des années 1990, Bethesda était connu pour des jeux de sport, dont Wayne Gretzky Hockey 3 et Gridiron!, et avait été engagé par Electronic Arts pour aider à terminer John Madden Football. Bethesda a ensuite poursuivi Electronic Arts après que l'éditeur n'a pas publié une réédition promise de Gridiron!.
En bref
Pourquoi The Elder Scrolls: Arena a-t-il eu du mal à se vendre en 1994 ?
Selon Ted Peterson, des magasins ont annulé leurs commandes après que Bethesda n'a pas livré le jeu à temps.
Qui a raconté ces difficultés de lancement ?
Ted Peterson, designer des deux premiers jeux The Elder Scrolls, dans une rétrospective de Time Extension.
Quel autre jeu s'est mieux vendu qu'Arena au début ?
Un pack retail pour Terminator 2029, qui nécessitait de posséder le jeu original, selon Peterson.