GTA VI : des mécanismes pour encourager l'empathie, une première dans la série
Rob Nelson, co-directeur de Rockstar Games, indique que les actions du joueur auront un effet sur le déroulement de Grand Theft Auto VI.
Grand Theft Auto VI comportera, pour la première fois dans un jeu de la série, des mécanismes destinés à encourager l'empathie chez les joueurs qui souhaitent les utiliser. C'est ce qu'a déclaré Rob Nelson, co-directeur de Rockstar Games, selon gamesradar.com.
Rob Nelson a expliqué que le studio ne cherche pas à pénaliser les joueurs qui continuent de jouer comme ils en ont l'habitude. Les actions du joueur auront toutefois un certain effet sur la manière dont Grand Theft Auto VI se déroule, a-t-il précisé.
Le co-directeur de Rockstar relie ces mécanismes à l'histoire que le jeu cherche à raconter. Il a également rappelé que la criminalité a été un élément fondamental de GTA jusqu'à présent.
Grand Theft Auto VI suit deux protagonistes, Lucia et Jason, dans un cadre situé à Leonida, où la violence et le chaos sans entrave restent possibles.
Un précédent plus mature
Rockstar Games a longtemps été associé à la criminalité, aux voitures, aux armes et au chaos. Le studio a auparavant réalisé Red Dead Redemption 2, décrit par gamesradar.com comme un jeu plus mature.
En bref
Quels sont les protagonistes de Grand Theft Auto VI ?
Le jeu suit deux protagonistes, Lucia et Jason, dans un cadre situé à Leonida.
Que changent les mécanismes d'empathie annoncés par Rockstar ?
Selon Rob Nelson, ils encouragent l'empathie pour les joueurs qui souhaitent les utiliser, sans pénaliser ceux qui jouent comme ils en ont l'habitude.