35% des ventes PS5 de Marvel's Wolverine en physique, 51% en Europe
Selon les données GSD partagées par The Game Business, les copies physiques représentent 35% des ventes PS5 de Marvel's Wolverine, et 51% en Europe.
Les copies physiques ont représenté 35% des ventes de Marvel's Wolverine sur PlayStation 5, selon les données GSD partagées par The Game Business. En Europe, la version sur disque a compté pour 51% des ventes PS5 du jeu.
Sony n'a pas encore communiqué de données officielles de ventes pour Marvel's Wolverine. Les chiffres rapportés proviennent donc de GSD, le panel de suivi des ventes de jeux en Europe, et non d'un bilan publié par l'éditeur.
L'écart entre la moyenne globale et la part européenne illustre le poids variable du support physique selon les marchés, sans que Sony n'ait détaillé de répartition par région.
Un contexte de transition vers le dématérialisé
Cette publication intervient alors que Sony a décidé d'arrêter la production de jeux PlayStation en boîte à partir de janvier 2028.
En bref
Quelle part des ventes PS5 de Marvel's Wolverine s'est faite en physique ?
Selon les données GSD partagées par The Game Business, les copies physiques ont représenté 35% des ventes PS5 du jeu.
Et en Europe ?
En Europe, la version sur disque a compté pour 51% des ventes PS5 de Marvel's Wolverine.
Sony a-t-il publié des chiffres officiels ?
Non, Sony n'a pas encore partagé de données officielles de ventes pour Marvel's Wolverine.