Gemini 4 Argon : quatre agents IA battent l'Ender Dragon en 27 heures
Selon un article publié sur arXiv le 15 octobre 2026, les agents ont coopéré sans intervention humaine pour terminer Minecraft en mode survie.
Quatre agents d'intelligence artificielle basés sur le modèle Gemini 4 Argon de Google ont coopéré sans intervention humaine pour vaincre l'Ender Dragon, le boss final de Minecraft, en 27 heures et 14 minutes. Selon un article publié sur arXiv le 15 octobre 2026 par des chercheurs de Google DeepMind, les agents ont évolué en mode survie dans un monde généré aléatoirement, comme le rapporte le site aitimes.com.
Les chercheurs n'ont fourni aux agents qu'un objectif et des instructions de base sur l'utilisation des outils, sans définir de rôles ni d'ordre stratégique. Environ 10 minutes après le début de l'expérience, les agents se sont réparti les tâches via le chat, couvrant la collecte de nourriture, l'extraction de diamants, la fabrication d'outils et la construction d'un portail.
Les agents ont utilisé la bibliothèque open source Mineflayer pour lire leur position, leur santé et leur inventaire, et ont écrit leurs propres programmes pour les déplacements, l'extraction et l'artisanat. Au total, ils ont écrit et exécuté 2 783 programmes, et leurs personnages sont morts 605 fois.
Pour localiser la forteresse souterraine, les agents ont lancé des objets depuis deux points et calculé l'intersection des deux trajectoires, atterrissant à moins de 43 mètres de la salle du portail. Lorsqu'un agent transportant 12 objets nécessaires à l'ouverture du portail s'est noyé, un coéquipier proche a récupéré l'ensemble des objets avant qu'ils ne disparaissent. La bataille finale a duré environ 14 heures : les agents ont empilé de la terre pour grimper sur les piliers et détruire les 10 cristaux de soin avant de tuer le dragon.
Le coût estimé des appels à l'API jusqu'à la victoire s'élève à environ 520 dollars aux tarifs de lancement. La difficulté était réglée sur Easy, 22 % des programmes se sont terminés par des erreurs et une seule expérience a été menée.
Des précédents chez OpenAI et Anthropic
En octobre 2025, d'autres modèles avaient déjà été testés sur des jeux : Astra, l'agent d'OpenAI, avait collecté des ressources et construit des installations dans Minecraft, tandis que Opus 5 d'Anthropic avait assisté le modèle de décision Zeb pour terminer Pokémon Rouge. Des bots issus des modèles des deux entreprises s'étaient également affrontés dans StarCraft.
En bref
Quel modèle d'IA a piloté les agents ?
Les quatre agents étaient basés sur Gemini 4 Argon, le modèle de Google.
Combien de temps a duré l'expérience ?
Les agents ont vaincu l'Ender Dragon en 27 heures et 14 minutes, dont environ 14 heures pour la bataille finale.
Quel a été le coût de l'expérience ?
Le coût estimé des appels à l'API jusqu'à la victoire était d'environ 520 dollars aux tarifs de lancement.