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Un développeur fait tourner Super Mario 64 sur le Zune HD

Le portage repose sur le projet sm64ex et nécessite une copie légale de la cartouche ; les shaders sont précompilés avec les outils Tegra de NVIDIA.

Un développeur connu sous le nom de rsheldiii a publié le 9 octobre 2026 un portage qui permet de faire tourner Super Mario 64 sur le Microsoft Zune HD, selon Hackaday.

Le portage s'appuie sur le projet sm64ex et n'inclut pas le fichier ROM du jeu. Pour y jouer, il faut disposer d'un dump légal de la cartouche de Super Mario 64.

La compilation est chargée sur un Zune HD et se contrôle via un contrôleur tactile affiché à l'écran, superposé à la vidéo du jeu.

Les outils Tegra de NVIDIA sont utilisés pour précompiler les shaders, ce qui permet au processeur du Zune HD, datant de 2009, d'exécuter le jeu.

Un lecteur multimédia toujours utilisé

Le Zune de Microsoft n'a pas réussi à concurrencer l'iPod d'Apple sur le marché des lecteurs multimédias portables, et les derniers appareils sont sortis des chaînes de production en 2012. La plateforme conserve néanmoins une base d'utilisateurs assez active, et des améliorations comme le Bluetooth et le remplacement du disque par un SSD sont proposées depuis presque sa sortie.

En bref

Le portage de Super Mario 64 sur Zune HD inclut-il le fichier ROM du jeu ?

Non. Le portage, basé sur sm64ex, ne contient pas la ROM : une copie légale de la cartouche de Super Mario 64 est nécessaire pour jouer.

Comment le jeu est-il contrôlé sur le Zune HD ?

Via un contrôleur tactile affiché à l'écran, superposé à la vidéo du jeu.

Sources