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EAがバイオウェア閉鎖、400人削減 マクシスなどにも波及

EAはバイオウェアを閉鎖し全社で400人を削減すると明らかにした。新たな報道ではマクシスやリップル・エフェクトなど複数スタジオにも影響が及んでいる。

EAはバイオウェアを閉鎖し、全社で400人規模の人員削減を行う。Eurogamer.netの報道によると、今回の削減はバイオウェアにとどまらず、マクシス、リップル・エフェクト、Respawn Entertainment、Full Circle、EA Motiveにも及んでいる。

各スタジオの関係者が相次いで退職を認めている。マクシスのシニアディレクター、Anna Huerta氏はLinkedInで退職を明らかにした。リップル・エフェクトのアーティスト、Brandon Garcia氏、Corey Thomas氏、Turner Spring氏も退職を認め、リップル・エフェクトとRespawnでオペレーションズ・プロダクトマネージャーを務めたCatheryn Grant氏も影響を受けたと述べた。

EA MotiveではシニアゲームプレイデザイナーのJamieson Shearer氏が、Full CircleではシニアデザイナーのDavid Milne氏とシーズナル・クリエイティブディレクターのJohn Epler氏が影響を受けた。

未発表プロジェクトの一時停止と重点投資先

EAは未発表の『The Sims』関連プロジェクト「Project Lotus」の開発を一時停止し、同じく未発表の「Project Evergreen」に注力すると説明した。Full Circleは規模を縮小し、Respawnには『エーペックスレジェンズ』を支えるため大幅な投資を行うとしている。

またEAは、EA Motiveのゲーム版アイアンマン作品とRespawnの『スター・ウォーズ ジェダイ』続編に全力を注ぐ方針を示した。RespawnはDICEと共同でプロジェクトを進めており、これは『スター・ウォーズ バトルフロント3』とされている。

今回の削減は、EAが買収されて以降初めての人員整理となる。今年に入り、EAはサウジアラビアの公共投資ファンド、シルバーレイク、アフィニティ・パートナーズによる企業連合に550億ドルで完全買収された。取引完了時、EAは年間7億ドルのコスト削減を債権者に伝えており、そのうち1億7000万ドルは組織効率化によるものだった。

よくある質問

EAはどのスタジオを閉鎖しますか?

EAはバイオウェアを閉鎖し、全社で400人規模の人員削減を行います。

人員削減はバイオウェア以外にも影響していますか?

はい。マクシス、リップル・エフェクト、Respawn Entertainment、Full Circle、EA Motiveにも影響が及んでいます。

未発表の『The Sims』プロジェクトはどうなりますか?

EAは「Project Lotus」の開発を一時停止し、「Project Evergreen」に注力すると説明しています。

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