グラビティ、ラグナロク素材の制作プラットフォーム「RagLand」発表
バンコクで開催中のRagnarok Festa 2026で、ノーコードで建物やNPCを配置し、その場で遊べるプラットフォームが公開された。
グラビティは2026年11月7日、タイ・バンコクで開催中のRagnarok Festa 2026のメディア向け発表会で、Ragnarok Onlineのゲーム素材を使ったユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォーム「RagLand」を公開した。inews24.comが報じた。
RagLandでは、コーディングなしで建物や木、噴水を配置し、NPCやモンスターを追加できる。作成した空間はそのままプレイ可能で、友人やギルドメンバーを招くこともできる。
プラットフォームにはKafraの従業員や商人、衛兵、Poringなど、Ragnarok OnlineのNPC 1,070種類が用意される。
発表会ではGravity Game Max(GGM)のプロダクトオーナー、Narut Poovorakit氏が登壇し、20年前にミッドガルドは誰かがプレイヤーのために築いた世界だったと述べた。
グラビティは今後、公式ライセンスを受けたゲーム素材への対応や、ユーザー制作物における著作権侵害への対策を進める計画だ。
よくある質問
RagLandでは何が作れますか?
建物や木、噴水を配置し、NPCやモンスターを追加できる。コーディングは不要で、作成した空間はそのままプレイできる。
利用できるNPCは何種類ですか?
Kafraの従業員や商人、衛兵、Poringなど、Ragnarok OnlineのNPC 1,070種類が用意される。