BLG, 리그 오브 레전드 월즈 결승서 Gen.G e스포츠 3-1 격파
Gen.G e스포츠는 2026 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 준우승에 머물렀고, 유상욱 감독은 패배 원인으로 밴픽 경직성을 꼽았다.
BLG가 2026 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승에서 Gen.G e스포츠를 3-1로 꺾고 우승했다. Gen.G e스포츠는 이번 대회 준우승에 머물렀다.
경기 후 열린 기자회견에서 유상욱 Gen.G e스포츠 감독은 패배가 팀의 부족함과 경직된 밴픽에서 비롯됐다고 밝혔다. 그는 픽 단계에서 사이드 라인 주도권을 가져갈 챔피언을 확보하지 못했다고 설명했다.
쵸비(정지훈)는 준비한 밴픽 구조에서 벗어났고, 조합이 후반으로 갈수록 힘을 잃으면서 조급해졌다고 말했다. 듀로(주민규)는 첫 결승을 3-1로 내준 것에 아쉬움을 나타냈다. 캐니언(김건부)은 2세트에서 협곡 벌레를 둘러싼 의사소통 문제로 오브젝트 컨트롤을 잃었다고 짚었다.
룰러(박재혁)는 BLG의 전체적인 경기력이 매우 좋았다고 평가하면서 오브젝트 싸움에서 자신의 판단을 후회한다고 했다. 그는 매치 포인트 경기에서 자신의 월드 챔피언십 스킨 챔피언인 자야를 선택했다.
유상욱 감독은 대회 기간 선수들이 의견을 나누고 밴픽과 인게임 방향을 다듬어온 점을 자랑스럽게 생각한다고 말했다. 기인(김기인)은 베테랑 로스터가 이번 패배로 흔들리지 않을 것이며 팀의 향후 방향을 논의하고 싶다고 밝혔다. 쵸비는 이번 대회에서 월드 챔피언십 통산 100경기를 채웠다.
한편 Gen.G e스포츠는 이번 결승 이전까지 2026 월드 챔피언십에서 패배 없이 올라온 것으로 전해졌다. 이번 대회 결과는 게임메카(gamemeca.com)가 보도했다.
한눈에 보기
2026 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승 결과는?
BLG가 Gen.G e스포츠를 3-1로 꺾고 우승했고, Gen.G e스포츠는 준우승을 기록했다.
Gen.G e스포츠는 패배 원인을 무엇으로 봤나?
유상욱 감독은 팀의 부족함과 경직된 밴픽, 사이드 라인 주도권 챔피언 확보 실패를 원인으로 꼽았다.
룰러는 매치 포인트 경기에서 어떤 챔피언을 골랐나?
자신의 월드 챔피언십 스킨 챔피언인 자야를 선택했다.