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코나미 디지털 엔터테인먼트 사장 "AI가 게임 시장 판도 바꾸지 않을 것"

하야카와 히데키 코나미 디지털 엔터테인먼트 대표이사 사장이 AI가 게임 시장을 크게 바꾸지는 않을 것이라고 밝혔다. 코나미는 10월 16일 금융 보고서를 공개했다.

코나미가 2026년 10월 16일 공개한 금융 보고서에서 하야카와 히데키 코나미 디지털 엔터테인먼트 대표이사 사장이 AI가 게임 시장을 크게 바꾸지는 않을 것이라고 밝혔다. 이 보고서 내용은 코타쿠가 전했다.

하야카와 사장은 범용 게임 엔진과 사용자 제작 콘텐츠(UGC)의 성장으로 이미 진입 장벽이 낮아졌다고 설명했다. 그렇기 때문에 AI가 시장 구도를 근본적으로 바꾸는 요인은 아니라고 본 것이다.

그는 흥미롭고 혁신적인 게임을 만드는 데 가장 중요한 요소는 사람, 그중에서도 창작자라고 강조했다.

다만 보고서는 AI가 상당한 기회이며 개발자를 일부 측면에서 지원할 수 있다고 평가했다. 코나미는 AI를 연구하면서 팀에 가드레일과 프로토콜에 대한 지침을 천천히 제공하는 신중한 접근을 유지하고 있다.

롤블록스 대안 '와이 와이 월드 크래프트' 개발 중

코나미는 현재 로블록스의 대안으로 '와이 와이 월드 크래프트'(Wai Wai World Craft)를 개발하고 있다.

AI는 게임 업계의 주요 논쟁거리로, 디자이너들은 AI가 개발 관행과 저작권 침해 가능성에 미칠 영향에 우려를 제기해 왔다. 2025년 10월 기준 세가 등 다른 스튜디오도 비슷한 입장을 내놓은 바 있다.

한눈에 보기

코나미는 AI를 어떻게 활용하고 있나?

코나미는 AI를 신중하게 연구하면서 팀에 가드레일과 프로토콜에 대한 지침을 서서히 제공하고 있다고 밝혔다.

코나미가 개발 중인 로블록스 대안은 무엇인가?

코나미는 현재 로블록스의 대안으로 '와이 와이 월드 크래프트'(Wai Wai World Craft)를 개발하고 있다.

출처