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米哈游等团队研究:只用《我的世界系列》数据训练AI智能体泛化能力较差

该预印本于2026年10月20日发布,研究中还对比了Qwen3.5预训练模型与多款通用AI在实时游戏中的表现。

包括米哈游崩坏AI研发团队在内的研究团队于2026年10月20日发布预印本论文《Scaling in Games: Continued Pre-Training For Embodied Agents In Diverse Virtual Worlds》,研究结果显示,仅使用《我的世界系列》数据训练的AI智能体,难以泛化到其他游戏中,而使用多样化游戏数据进行训练则能提升表现。该消息由automaton-media.com报道。

研究使用阿里巴巴的多模态AI Qwen3.5,在79个游戏数据集、50至1600小时的游戏数据上进行持续预训练,并设置了120组受控实验,分别调整模型规模、数据量和《我的世界系列》数据所占比例,共涵盖5种设定。

结果显示,仅用《我的世界系列》数据训练的模型在综合验证损失上停止改善甚至变差,在包括ViZDoom在内的基准测试中得分在5种设定中最低。相反,在1600小时训练数据下,使用多样化游戏数据训练的模型平均OGA得分约为仅用《我的世界系列》数据训练模型的2.8倍。

研究还发现,模型在训练数据中占比很小的《毀滅戰士》上表现也有所提升,但在2D和2.5D的GameWorld基准测试中,模型未能稳定超越预训练基线。

在实时测试中,研究团队的模型在《我的世界系列》等部分游戏上表现优于GPT-5.6 Sol、Claude Opus 5.0和Gemini-3.8-Flash等通用AI,但在非实时条件下,这些通用AI得分更高。论文作者包括共同第一作者Kuan Zhang、Yukun Chen和Zhihao Yang。参与单位还有清华大学、中国科学院大学、香港大学、新加坡国立大学和北京大学。

快速问答

这项研究是谁做的?

研究团队包括米哈游崩坏AI研发团队,以及清华大学、中国科学院大学、香港大学、新加坡国立大学和北京大学的研究人员。

研究得出了什么结论?

仅用《我的世界系列》数据训练的模型泛化能力较差,而使用79个游戏数据集进行多样化训练后,模型在未见过的3D游戏上表现提升,平均OGA得分约为前者的2.8倍。

研究使用了哪个AI模型?

研究基于阿里巴巴的多模态AI Qwen3.5进行持续预训练,并与GPT-5.6 Sol、Claude Opus 5.0和Gemini-3.8-Flash等通用AI进行了对比。

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