《哥斯拉-0.0》制作人岸田一晃谈IMAX实拍与音效
岸田一晃在《哥斯拉博览会:负的世界》预览会上透露,影片为IMAX胶片拍摄增加了实体道具,并实录真实飞机引擎声。
东宝制作人岸田一晃于5日在东京大丸百货举行的《哥斯拉博览会:负的世界》媒体预览会上,介绍了《哥斯拉-0.0》的制作情况。据cinematoday.jp报道,他表示影片制作坚持“质量优先”,全力实现工作人员提出的方案,而非以获奖或票房为目标。
岸田一晃说明,由于影片采用IMAX胶片拍摄,画面在垂直方向更宽,需要更丰富的布景细节,因此实体道具数量有所增加。在音效录制方面,制作团队实际调来一架飞机,将麦克风架在飞机上方并固定在机身上,录下真实的引擎声。
片中哥斯拉的吼声则在神奈川县宫濑水坝用巨型音箱播放,再录制其回声与环境噪声。岸田一晃还提到,片中作战会议场景出现的一块木制道具,设定为由东洋气球制作,与《哥斯拉-1.0》中的哥斯拉模型出自同一家。
逾50件拍摄道具展出
《哥斯拉博览会:负的世界》展出《哥斯拉-1.0》与《哥斯拉-0.0》拍摄中使用过的50多件物品。岸田一晃是在该活动的媒体预览会上作出上述发言的。
快速问答
《哥斯拉博览会:负的世界》在哪里举办?
在东京大丸百货举行,展出《哥斯拉-1.0》和《哥斯拉-0.0》拍摄使用的50多件物品。
《哥斯拉-0.0》的吼声是怎么录制的?
制作团队在神奈川县宫濑水坝用巨型音箱播放吼声,并录制回声与环境噪声。
《哥斯拉-0.0》为什么实体道具更多?
因为影片采用IMAX胶片拍摄,画面垂直方向更宽,需要更深更细的布景。