يوشيدا يكشف تفاصيل مهنة Zephyr في Final Fantasy XIV
في مقابلة إعلامية بعد اليوم الأول من فعالية Fan Festival 2026 في طوكيو، أوضح يوشيدا أن Zephyr مهنة قتال عن بعد تعتمد على رفيق.
كشف ناوكي يوشيدا، منتج ومخرج لعبة Final Fantasy XIV، تفاصيل جديدة عن المهنة القادمة Zephyr وتوسعة Silver Wanderer وتغييرات قادمة في المحتوى، وذلك في مقابلة إعلامية أُجريت بعد اختتام اليوم الأول من فعالية Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 in Tokyo، حسبما أفاد موقع game.watch.impress.co.jp.
وقال يوشيدا إن Zephyr مهنة قتال عن بعد تعتمد على الضرر المباشر (DPS)، وتختلف آلياتها عن مهن المغني والميكانيكي والراقص، موضحًا أنها مهنة رفيق تركّز على القتال إلى جانب رفيق أو التعامل معه.
وأشار إلى أن اسم Zephyr يرتبط بمصطلحات من الميثولوجيا الإسكندنافية، وأن توسعة Silver Wanderer مستوحاة بشكل كبير من هذه الميثولوجيا. وأضاف أن رفيق المهنة في الإصدار 8.0 سيكون من نوع الصقور فقط، وأن تخصيصه لم يُحسم بعد، كما أن الحركة عبر رفيق المهنة متاحة وقتما يشاء اللاعب وتتفوق بوضوح على الحركة العادية، دون الكشف عن التفاصيل.
محتوى جديد وتنظيم للقوائم
وذكر يوشيدا أن قاعة تدريب خاصة بالمهنة قيد التطوير، وأعلن عن محتوى جديد باسم Gauntlet of Power. وقال إن قوائم المحتوى الحالية ستبقى لكنها ستُعاد تنظيمها بشكل كبير مع تقليص فئاتها، على أن تُشرح التفاصيل في بث Producer Letter LIVE قبل الإطلاق.
وفيما يتعلق بالقصة، أوضح أن شخصية Ritatyn لم تُصمم في الأصل كشخصية من مهنة Bastion، وأن أصول Bastion تعود إلى الجزء الشمالي من إقليم Ilsabard، ونصح اللاعبين باستدعاء أحداث العوالم المتفرقة (shard worlds) في ذاكرتهم قبل خوض قصة Silver Wanderer.
أسئلة سريعة
ما هي مهنة Zephyr في Final Fantasy XIV؟
هي مهنة قتال عن بعد تعتمد على الضرر المباشر (DPS) وتركز على القتال إلى جانب رفيق، وتختلف آلياتها عن مهن المغني والميكانيكي والراقص.
ما نوع رفيق مهنة Zephyr في الإصدار 8.0؟
قال يوشيدا إن الرفيق سيكون من نوع الصقور فقط، وإن تخصيصه لم يُحسم بعد.