Tenebris Somnia يصدر في 16 أكتوبر 2026 بأسلوب رعب البقاء
لعبة رعب البقاء بأسلوب ريترو من تطوير Andrés Borghi وSaibot Studios ونشر New Blood Interactive تتضمن مشاهد حية ومؤثرات عملية.
يصدر لعبة رعب البقاء بأسلوب ريترو Tenebris Somnia في 16 أكتوبر 2026، وفقاً لـ news.xbox.com. اللعبة من تطوير Andrés Borghi وSaibot Studios ونشر New Blood Interactive، وتتضمن مشاهد سينمائية حية.
يتحكم اللاعبون في شخصية Julia، وهي امرأة شابة تراودها كوابيس عن تعرّض صديقها السابق للتمزيق على يد monsters، فتذهب إلى شقته للاطمئنان عليه. وتؤدي الممثلة الأرجنتينية Clara Kovacic دور الشخصية الرئيسية في المشاهد الحية، وقد أشرف الفنان الحائز على جوائز Marcos Berta على المؤثرات العملية لل monsters.
ترتبط المشاهد السينمائية في اللعبة بآلية اللعب بدلاً من أن تكون فقط مكافآت في نهاية المراحل، وقضت اللعبة ما يقارب 4 سنوات قيد التطوير. كما جرى تعريبها ترجمة بشرية إلى الإنجليزية واليابانية والبرتغالية البرازيلية، ولم يُستخدم أي ذكاء اصطناعي توليدي في أي مرحلة من مراحل إنتاج اللعبة.
من فكرة البث إلى مشروع كامل
كان Andrés Borghi يبث لعبة FAITH: The Unholy Trinity عندما خطرت له فكرة صناعة لعبة رعب بأسلوب البكسل مع مشاهد حية. وبعد أن أنجز Borghi وTobías Rusjan العرض التجريبي، عرضا اللعبة الكاملة على New Blood Interactive التي وقّعت اتفاقية نشر. وبعد توقيع الاتفاقية بفترة قصيرة، سافر فريق New Blood إلى بوينس آيرس لمشاهدة طاقم التصوير أثناء العمل.
وتخطط الشركة لإصدار فيلم وثائقي كامل عن كواليس صناعة اللعبة بعد إطلاقها.
أسئلة سريعة
متى تصدر لعبة Tenebris Somnia؟
تصدر اللعبة في 16 أكتوبر 2026.
من يطور لعبة Tenebris Somnia ومن ينشرها؟
طورها Andrés Borghi وSaibot Studios، وتنشرها New Blood Interactive.
هل استُخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير اللعبة؟
لا، لم يُستخدم أي ذكاء اصطناعي توليدي في أي مرحلة من مراحل إنتاج اللعبة.