بوريس تشيرني: الأوامر البنيوية المفصّلة لم تعد ضرورية لمعظم المهام
مبتكر أداة Claude Code يقول إن الأوامر يجب أن تنقل 3 أمور فقط: ما المطلوب، ومقدار الجهد، وكيفية التحقق.
قال بوريس تشيرني، مبتكر أداة Claude Code للبرمجة بالذكاء الاصطناعي في شركة Anthropic، في منشور على منصة X يوم 6 أكتوبر 2026 إن صياغة الأوامر (prompts) المفصّلة والمنظّمة لم تعد ضرورية في معظم المهام مع أحدث نماذج Claude.
ونصح تشيرني المستخدمين بالتحدث إلى Claude بالطريقة نفسها التي يتحدثون بها إلى زميل في العمل، على أن ينقل الأمر ثلاثة أمور: ما الذي ينبغي أن يفعله الذكاء الاصطناعي، ومقدار الجهد الذي يجب أن يبذله، وكيفية التحقق من النتيجة.
واستشهد تشيرني بنص أمر حقيقي طلب فيه من Claude بناء artifact استناداً إلى حلقة بودكاست وصفها بأنها رائعة، مع طلب استخدام عدد كافٍ من الرموز (tokens) وإنشاء تصورات بصرية أفضل من تصورات The New Yorker أو The New York Times.
وأشار إلى أن Claude Opus 5.5 يمتلك ذوقاً جيداً، وترك للنموذج حرية تقرير ما إذا كان سيضيف رسوماً بالألوان المائية، والتي ظهرت بدرجات البيج والبرتقالي في المخرجات.
في المقابل، توصي Anthropic ببنية مدخلات محددة وبالإشارة إلى طرق التحقق في المهام المعقدة التي تتضمن مستندات طويلة أو مصادر متعددة، وفق ما نقلته digitaltoday.co.kr.
سياق أقدم
في أيام نموذج Sonnet 3.5، كانت الأوامر مهمة جداً وفق تشيرني، وكان المستخدمون يتبادلون صيغاً مختلفة للحصول على نتائج أفضل من روبوتات المحادثة.
أسئلة سريعة
ماذا يقترح بوريس تشيرني عند كتابة الأوامر لـ Claude؟
يقترح التحدث إلى Claude كما لو كان زميلاً في العمل، وأن ينقل الأمر ثلاثة أمور: المطلوب، ومقدار الجهد، وكيفية التحقق من النتيجة.
هل ما زالت الأوامر المفصّلة مطلوبة لدى Anthropic؟
توصي Anthropic ببنية مدخلات محددة وطرق تحقق في المهام المعقدة التي تتضمن مستندات طويلة أو مصادر متعددة.