سوني تضيف تحسين الدقة بالذكاء الاصطناعي إلى PS5 القياسي
باتتا Marvel's Wolverine وGhost of Yōtei أول لعبتين تدعمان Quick Spectral Super Resolution على PS5 القياسي عبر تحديثات صدرت اليوم.
أضافت Sony Interactive Entertainment ميزة تحسين الدقة بالذكاء الاصطناعي إلى جهاز PS5 القياسي، وأصبحت لعبتا Marvel's Wolverine وGhost of Yōtei أول من يدعم تقنية Quick Spectral Super Resolution (QSSR) عبر تحديثات صدرت اليوم وأضافت خيارات رسومية جديدة.
وقالت الشركة إن QSSR يحقق تحسينات ملحوظة في تفاصيل الصورة واستقرارها، وإن بإمكان كل مطوّر على منصة PlayStation إضافة التقنية إلى ألعابه.
وتنبع QSSR من مشروع عملت عليه Sony مع AMD، وأوضحت الشركة أنها تستطيع تقديم تحسين الدقة بالذكاء الاصطناعي على PS5 بفضل بنية شبكة عصبية مبسّطة وتنفيذ مضبوط يدويًا يعظّم الأداء.
سياق أوسع
وكانت Sony قد وفّرت تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) على PS5 Pro منذ وصول الجهاز الأعلى قدرة قبل عامين، وواصلت تطويرها. وفي منشور على مدونتها قالت الشركة إن اللاعبين والمطورين سألوا عمّا إذا كان خيار مماثل يمكن أن يصل إلى PS5 الأقل قدرة.
من جهته قال Mike Fitzgerald، رئيس قسم التقنية في Insomniac Games المطوّر للعبة Wolverine، إن التقنية تضيف مزيدًا من الوضوح والاستقرار على مستوى البكسل في البيئات، وفق ما نقلته engadget.com.
ويصل QSSR إلى Ghost of Yōtei في اليوم نفسه الذي أصدرت فيه Sucker Punch Productions نسخة كاملة تتضمن توسعة قصصية ووضعًا من نوع roguelike، ويمكن لمالكي اللعبة الترقية مقابل 15 دولارًا.
أسئلة سريعة
ما هي تقنية QSSR؟
هي تقنية تحسين الدقة بالذكاء الاصطناعي من Sony Interactive Entertainment، تتيح تحسينات ملحوظة في تفاصيل الصورة واستقرارها، وتنبع من مشروع عملت عليه Sony مع AMD.
ما أول لعبتين تدعمان QSSR على PS5؟
Marvel's Wolverine وGhost of Yōtei، عبر تحديثات صدرت اليوم أضافت خيارات رسومية جديدة.
هل يمكن لمطوري PlayStation إضافة QSSR إلى ألعابهم؟
نعم، قالت Sony Interactive Entertainment إن كل مطوّر على منصة PlayStation سيتمكن من إضافة QSSR إلى ألعابه.