AnyPS5 atteint 100 % de couverture des instructions de shader GPU
Le projet open source AnyPS5 indique que les 1 166 instructions AMD RDNA 1 et RDNA 2 suivies sont désormais reconnues par son décodeur de shaders.
Le projet open source AnyPS5 a atteint 100 % de couverture des instructions de shader GPU. Son tableau de suivi en direct recense les 1 166 instructions de son jeu d'instructions AMD RDNA 1 et RDNA 2 comme implémentées, selon tomshardware.com.
AnyPS5 précise toutefois que le terme « implémenté » signifie que son décodeur de shaders reconnaît une instruction, et non qu'elle est entièrement traduite ou que son comportement a été vérifié.
Des bibliothèques système encore partielles
Le projet rapporte par ailleurs une implémentation de 84,69 %, soit 2 578 des 3 044 fonctions de bibliothèque système déclarées. Il indique aussi que libSceHttp est implémenté à 95 %, alors qu'aucune requête HTTP n'atteint le réseau.
Sa liste de compatibilité ne compte qu'un seul titre vérifié comme jouable : Dreaming Sarah. Les développeurs d'AnyPS5 progressent néanmoins sur des jeux plus exigeants, dont Ghost of Yotei.
AnyPS5 se présente comme un portage natif reposant sur la transformation binaire et la réimplémentation d'API, plutôt que sur une émulation classique de la PlayStation 5. Le projet prend un exécutable ELF PS5 standard et le relie à nouveau en un exécutable natif x86-64 Linux ELF ou Windows PE.
En bref
Que signifie « 100 % de couverture » pour AnyPS5 ?
Cela signifie que le décodeur de shaders d'AnyPS5 reconnaît les 1 166 instructions AMD RDNA 1 et RDNA 2 suivies. Le projet précise que cela ne correspond pas à une traduction complète ni à un comportement vérifié.
Quels jeux sont vérifiés comme jouables sur AnyPS5 ?
La liste de compatibilité d'AnyPS5 identifie Dreaming Sarah comme son unique titre vérifié comme jouable. Les développeurs annoncent des progrès sur des jeux plus exigeants, dont Ghost of Yotei.