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Fallout 4 : le mod Le Grand Tournoi ajoute une quête et une colonie

Le Grand Tournoi, mod officiel du Creations Club de Fallout 4, propose une quête sous Lynnfield et une colonie à débloquer pour 300 crédits.

Le mod Le Grand Tournoi est disponible dans le Creations Club de Fallout 4, rapporte screenrant.com. Il ajoute une nouvelle quête et une colonie déblocable, vendue 300 crédits, soit environ 3 dollars.

L'intrigue se déroule sous Lynnfield, dans le Massachusetts : le joueur doit découvrir ce qu'il est advenu des habitants d'un abri oublié. La quête terminée, une vaste colonie intérieure d'abri est débloquée, dotée d'un réacteur fonctionnel et d'un réseau électrique déjà installé.

Le mod est compatible avec les succès et les trophées. Les joueurs sont invités à atteindre au moins le niveau 25 avant de pénétrer dans l'abri.

Un contexte chargé pour la licence

Fallout 4 est sorti il y a plus de dix ans. Selon screenrant.com, Bethesda travaillerait sur le prochain Fallout, tandis que des remakes de Fallout 3 et New Vegas seraient attendus plus tôt. La troisième saison de l'adaptation Fallout de Prime Video doit par ailleurs arriver dans la seconde moitié de l'année prochaine.

En bref

Combien coûte Le Grand Tournoi dans Fallout 4 ?

Le mod est proposé à 300 crédits, soit environ 3 dollars.

Quel niveau faut-il pour entrer dans l'abri du Grand Tournoi ?

Il est conseillé d'être au moins niveau 25 avant d'y pénétrer.

Le mod désactive-t-il les succès et trophées ?

Non, Le Grand Tournoi est compatible avec les succès et les trophées.

Source