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Un mod booste les performances CPU de Total War : Rome II

Selon wccftech.com, le correctif communautaire de JGdaCaesar revendique jusqu'à 20 % de FPS moyens en plus et 33 % de mieux sur les 0,1 % les plus bas.

Le moddeur JGdaCaesar a publié sur le Steam Workshop un correctif de performances CPU pour Total War : Rome II, avec le code source disponible sur GitHub. Selon wccftech.com, le mod revendique jusqu'à 20 % de FPS moyens en plus en campagne et des gains allant jusqu'à 33 % sur les 0,1 % les plus bas en bataille.

Les benchmarks fournis avec le mod indiquent une moyenne de 120,5 FPS en campagne contre 100,5 FPS auparavant, soit une hausse d'environ 20 %. En bataille, la moyenne passe de 118,4 à 140,4 FPS, soit environ 19 % de mieux. Les 1 % les plus bas en bataille progressent de 71,8 à 92,5 FPS (+29 %), tandis que les 0,1 % les plus bas passent de 57,9 à 77,0 FPS (+33 %).

Ces mesures ont été réalisées sur une configuration équipée d'un Ryzen 9 9950X3D et d'une GeForce RTX 5090, en 4K, V-Sync désactivé, avec l'outil CapFrameX. Le mod réduit la charge CPU liée au streaming de textures d'environ 12 à 17 fois, remplace près de 1 200 conversions en virgule flottante x87 par des instructions modernes et retravaille deux routines de tri des listes de rendu pour les rendre environ 11 fois plus rapides.

L'installation nécessite de s'abonner au mod puis d'exécuter le fichier install.bat inclus, qui copie une dll nommée dinput8.dll dans le répertoire du jeu. Le correctif exige un processeur compatible SSE4.1 et entre en conflit avec d'autres mods utilisant dinput8.dll. Le développeur a eu recours à Claude, l'IA d'Anthropic, pour l'ingénierie inverse et l'assistance au codage.

Un contexte de mods anciens

Total War : Rome II, développé par Creative Assembly, est sorti il y a plus de 13 ans. JGdaCaesar avait déjà signé un correctif de performances CPU pour Total War : Attila, qui s'attaquait à un goulot d'étranglement lié au multithreading.

En bref

Où télécharger le correctif de performances CPU pour Total War : Rome II ?

Le mod est disponible sur le Steam Workshop, avec le code source publié sur GitHub.

Quels sont les gains de FPS annoncés par le mod ?

Les benchmarks du mod indiquent environ 20 % de FPS moyens en plus en campagne et jusqu'à 33 % sur les 0,1 % les plus bas en bataille.

Quelle configuration a été utilisée pour les tests ?

Les mesures ont été faites avec un Ryzen 9 9950X3D et une GeForce RTX 5090 en 4K, V-Sync désactivé, via CapFrameX.

Source