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Rome IIのCPU性能改善MODが公開、平均FPS最大20%向上

MOD作者のJGdaCaesar氏がTotal War: Rome II向けのCPU性能改善MODを公開。カスタムベンチマークで0.1% lowが33%改善したとしています。

MOD作者のJGdaCaesar氏が、Creative Assemblyの『Total War: Rome II』向けのCPU性能改善MODを公開した。カスタムベンチマークではキャンペーンの平均FPSが100.5から120.5へ上昇し、約20%の向上を示している。wccftech.comが報じた。

戦闘の平均FPSは118.4から140.4へ上がり約19%増、1% lowは71.8から92.5へ29%改善、0.1% lowは57.9から77.0へ33%改善した。テストはRyzen 9 9950X3DとGeForce RTX 5090を使い、4K解像度・V-SyncオフでCapFrameXにより計測された。

MODはテクスチャストリーミングに伴うCPU負荷を約12〜17分の1に削減するという。約1,200カ所のx87浮動小数点変換を現代的な命令に置き換え、レンダーリストのソート処理2カ所も約11倍高速化するよう作り直している。

導入方法と注意点

MODはSteam Workshopで配布され、ソースコードはGitHubで公開されている。導入にはサブスクライブしたうえで、同梱のinstall.batを実行してdinput8.dllをゲームのディレクトリにコピーする必要がある。

SSE4.1対応CPUが必須で、dinput8.dllを使う他のMODとは競合する。開発にはAnthropicのClaude AIをリバースエンジニアリングとコーディングの支援に用いたとされている。

『Total War: Rome II』は本記事の時点で13年以上前に発売されたタイトル。JGdaCaesar氏は以前にも、マルチスレッドのボトルネックに対処する『Total War: Attila』向けCPU Performance Fixを制作している。

よくある質問

Rome IIのCPU性能改善MODはどこで入手できますか?

Steam Workshopで配布されており、ソースコードはGitHubで公開されています。

導入に必要なCPUの条件はありますか?

SSE4.1に対応したCPUが必要です。またdinput8.dllを使う他のMODとは競合します。

ベンチマークでどの程度改善しましたか?

キャンペーン平均FPSが100.5から120.5へ約20%上昇し、戦闘の0.1% lowは57.9から77.0へ33%改善しました。

出典