أعلن معنا
PC

مود لـ Total War: Rome II يرفع معدل الإطارات بنسبة تصل إلى 20%

مود مجتمعي من JGdaCaesar يحسّن أداء المعالج في Total War: Rome II، مع تحسين 0.1% lows بنسبة 33% في اختبارات 4K.

أصدر المعدّل JGdaCaesar مود أداء معالج (CPU) مجتمعيًا للعبة Total War: Rome II، وفقًا لما نشره موقع wccftech.com. وتُظهر قياسات المود ارتفاع متوسط الإطارات في الحملات من 100.5 إلى 120.5 إطارًا في الثانية، أي بزيادة 20%.

وفي المعارك، ارتفع متوسط الإطارات من 118.4 إلى 140.4، أي بنحو 19%، بينما تحسّنت أدنى المعدلات بنسبة 1% من 71.8 إلى 92.5 (زيادة 29%)، وبنسبة 0.1% من 57.9 إلى 77.0 (زيادة 33%).

أُجريت الاختبارات على معالج Ryzen 9 9950X3D وكرت GeForce RTX 5090 بدقة 4K مع إيقاف V-Sync، وقِيست عبر CapFrameX. ويقلّل المود عبء المعالج الناتج عن تدفق النسيج بنحو 12 إلى 17 ضعفًا، ويستبدل نحو 1,200 تحويل للنقطة العائمة من نوع x87 بتعليمات حديثة، ويعيد صياغة روتينَي فرز قوائم العرض ليصبحا أسرع بنحو 11 ضعفًا.

يتوفر المود على Steam Workshop مع شفرة المصدر على GitHub. ويتطلب التثبيت الاشتراك في المود ثم تشغيل ملف install.bat المرفق الذي ينسخ ملف dinput8.dll إلى مجلد اللعبة، مع الحاجة إلى معالج يدعم SSE4.1، والتعارض مع أي مود آخر يستخدم dinput8.dll.

خلفية

صدرت Total War: Rome II من تطوير Creative Assembly قبل أكثر من 13 عامًا، وكان JGdaCaesar قد أصدر سابقًا مود Total War: Attila CPU Performance Fix الذي عالج اختناقًا في تعدد الخيوط. وذكر المطور أنه استعان بمساعد الذكاء الاصطناعي Claude من Anthropic في الهندسة العكسية والبرمجة.

أسئلة سريعة

كيف أثبّت مود Rome 2 CPU Performance Fix؟

اشترك في المود عبر Steam Workshop ثم شغّل ملف install.bat المرفق لينسخ dinput8.dll إلى مجلد اللعبة.

ما متطلبات تشغيل المود؟

يحتاج إلى معالج يدعم SSE4.1، ويتعارض مع أي مود آخر يستخدم dinput8.dll.

كم تبلغ الزيادة في معدل الإطارات؟

حسب قياسات المود، يرتفع متوسط الإطارات في الحملات بنسبة 20% وفي المعارك بنحو 19%، مع تحسّن 0.1% lows بنسبة 33%.

المصدر