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GameMaker rend son moteur GMRT gratuit à partir du 1er janvier 2027

Les jeux PC, mobile, navigateur et GX Games seront concernés, mais les sorties sur PS5, Xbox Series X|S et Switch 2 resteront soumises à une licence entreprise.

GameMaker a annoncé le 23 octobre 2026 que son moteur d'exécution GMRT deviendra gratuit pour tous les développeurs à compter du 1er janvier 2027, selon gamedeveloper.com. Les créateurs pourront ainsi publier leurs jeux sans frais sur PC, mobile, navigateur et GX Games.

La gratuité ne s'étend toutefois pas aux consoles : les sorties sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 continueront d'exiger une licence entreprise.

GameMaker, moteur 2D détenu par Opera Software, présente ce changement comme une stratégie visant à rendre le développement de jeux indépendants sur son moteur plus accessible.

Les développeurs titulaires d'une licence professionnelle existante pourront toujours distribuer leurs jeux avec le runtime GMS2 et obtiendront l'accès au code source de ce runtime. Jusqu'ici, une licence professionnelle était nécessaire pour publier un jeu sur GMRT ou GMS2.

Un moteur lancé en avril 2026

En avril 2026, GameMaker avait annoncé GMRT, qui ajoutait notamment un support de programmation assistée par IA sur Claude Code. La controverse autour de la Unity Runtime Fee, en 2023, avait déjà poussé les plateformes de moteurs de jeu dans des directions divergentes.

En bref

Quand le runtime GMRT de GameMaker devient-il gratuit ?

À partir du 1er janvier 2027, pour tous les développeurs.

Quelles plateformes sont concernées par la gratuité ?

PC, mobile, navigateur et GX Games. Les sorties sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 nécessitent toujours une licence entreprise.

Que se passe-t-il pour les détenteurs d'une licence professionnelle existante ?

Ils peuvent continuer à distribuer des jeux avec le runtime GMS2 et obtiennent l'accès à son code source.

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