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Perkins et Crawford, vétérans de Donjons et Dragons, passent à Daggerheart

Chris Perkins et Jeremy Crawford, concepteurs de la 5e édition de Donjons et Dragons, travaillent désormais sur Daggerheart chez Darrington Press.

Chris Perkins et Jeremy Crawford, tous deux concepteurs principaux de la cinquième édition de Donjons et Dragons, ont rejoint en 2025 Darrington Press, la branche d'édition de Critical Role. Ils travaillent désormais sur Daggerheart, un jeu de rôle dont ils n'ont pas conçu les règles.

Chez Wizards of the Coast, le duo a notamment signé Curse of Strahd, présenté comme l'aventure Donjons et Dragons la plus vendue de tous les temps.

Leur arrivée sur Daggerheart les place dans une position inhabituelle : celle de concepteurs qui doivent s'approprier un système pensé par d'autres. Selon Polygon, ce système emprunte à des règles maison issues de Donjons et Dragons, à l'image de la capacité Well-Connected de l'archétype Syndicate Rogue, qui rappelle la règle informelle du « je connais un gars ».

Daggerheart se distingue par l'intégration de la narration collaborative directement dans ses règles et dans la conception de ses produits. Les trames de campagne du jeu s'adressent parfois directement aux joueurs, ou demandent au meneur de jeu de les laisser enrichir le cadre de la partie.

Un changement de posture pour deux figures du jeu de rôle

Pour les deux vétérans, l'exercice consiste donc moins à définir un nouveau corpus de règles qu'à composer avec un système existant et une philosophie de conception différente de celle de Donjons et Dragons.

En bref

Qui sont Chris Perkins et Jeremy Crawford ?

Ce sont deux concepteurs principaux de la cinquième édition de Donjons et Dragons. Ils ont notamment signé Curse of Strahd, décrite comme l'aventure Donjons et Dragons la plus vendue de tous les temps.

Sur quel jeu travaillent-ils désormais ?

Ils ont rejoint en 2025 Darrington Press, la branche d'édition de Critical Role, et travaillent sur Daggerheart, un jeu dont ils n'ont pas conçu les règles.

Qu'est-ce qui distingue Daggerheart ?

Le jeu intègre la narration collaborative dans ses règles et la conception de ses produits, avec des trames de campagne qui s'adressent aux joueurs ou invitent le meneur de jeu à les faire enrichir le cadre.

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