State of Decay 3 : le MMO abandonné, un éditeur sauvé in extremis
Philip Holt, PDG d'Undead Labs, révèle que le jeu a longtemps été pensé comme un MMO avant un virage créatif fin 2022 et un sauvetage par un éditeur externe.
Philip Holt, PDG d'Undead Labs, a révélé dans un entretien accordé à GamesIndustry.biz que State of Decay 3 avait longtemps été conçu comme un MMO visant à reproduire l'ampleur d'une apocalypse zombie mondiale. L'équipe a toutefois opéré un virage créatif à la fin de l'année 2022, décidant de revenir à une échelle plus proche des deux premiers State of Decay.
Ce changement a eu un coût : une grande partie du travail antérieur a été abandonnée. Holt a déclaré que le studio avait essentiellement réécrit l'ensemble du jeu State of Decay. La version actuelle de State of Decay 3 est en développement depuis la fin 2022 ou 2023.
Après qu'Xbox a mis fin à sa relation avec Undead Labs, le studio a trouvé un éditeur pour financer les derniers mois de développement de State of Decay 3. Malgré ce soutien, le studio a dû procéder à un nombre important de licenciements.
Holt a également indiqué qu'il était très peu probable que le studio consacre autant de temps à son prochain jeu qu'il n'en a fallu pour State of Decay 3.
Un contexte de longue date
State of Decay 3 avait été annoncé avec un trailer cinématographique en 2020. Ce teaser, qui ne ressemblait guère au travail réel en cours, avait été diffusé pour renforcer une présentation Microsoft, comme on l'a appris plus tard. Jeff Strain, fondateur d'Undead Labs qui avait longtemps caressé l'idée d'un MMO, avait quitté le studio en 2019. Après l'annonce de 2020, une petite équipe avait travaillé sur la technologie MMO tandis que le reste du studio soutenait State of Decay 2.
En bref
State of Decay 3 sera-t-il un MMO ?
Non. Undead Labs a abandonné l'idée d'un MMO fin 2022 pour revenir à une échelle proche des deux premiers jeux.
Pourquoi Undead Labs a-t-il dû licencier du personnel ?
Malgré le financement apporté par un éditeur après la fin de la relation avec Xbox, le studio a tout de même dû se séparer d'un nombre important d'employés.