언데드 랩스 CEO "스테이트 오브 디케이 3, 원래 MMO였다"
필립 홀트 CEO는 2022년 말 방향을 틀어 초기 두 작품 규모로 돌아갔으며, 엑스박스와 결별한 뒤 새 퍼블리셔를 구했다고 밝혔다.
언데드 랩스의 필립 홀트 CEO가 State of Decay 3가 한동안 MMO로 기획됐다고 밝혔다. 게임스인더스트리.biz와의 인터뷰에서 홀트는 스튜디오가 세계적 규모의 좀비 아포칼립스를 담아내는 MMO를 만들기 위해 여러 해를 보냈다고 말했다.
방향 전환은 2022년 말에 이뤄졌다. 홀트에 따르면 스튜디오는 전작 두 편에 가까운 규모로 돌아가기로 결정했고, 현재 버전의 State of Decay 3는 2022년 말이나 2023년부터 만들어졌다. 이전 작업 상당 부분은 폐기됐으며, 홀트는 스튜디오가 사실상 게임 전체를 다시 썼다고 설명했다.
엑스박스가 언데드 랩스와의 관계를 끊은 뒤, 스튜디오는 State of Decay 3 개발의 마지막 몇 달을 지원할 퍼블리셔를 찾아냈다. 다만 퍼블리싱 지원에도 불구하고 상당한 규모의 인력 감축은 피할 수 없었다.
다음 작품에는 더 짧게
홀트는 스튜디오가 다음 게임에 State of Decay 3만큼 많은 시간을 쓰게 될 가능성은 매우 낮다고 말했다.
State of Decay 3는 2020년 시네마틱 트레일러로 공개됐다. 이후 이 트레일러가 실제 개발 내용과 거의 맞지 않았고 마이크로소프트 쇼케이스를 위해 제작됐다는 점이 알려졌다. MMO를 오래 구상해온 언데드 랩스 창립자 제프 스트레인은 2019년 스튜디오를 떠났다.
한눈에 보기
스테이트 오브 디케이 3는 원래 MMO였나?
언데드 랩스의 필립 홀트 CEO는 세계 규모의 좀비 아포칼립스를 담은 MMO를 만들려 했지만 2022년 말 방향을 바꿔 전작 두 편에 가까운 규모로 돌아갔다고 밝혔다.
엑스박스와 결별한 뒤 개발은 어떻게 됐나?
엑스박스가 관계를 끊은 뒤 언데드 랩스는 마지막 몇 달 개발을 지원할 퍼블리셔를 찾았지만, 상당한 규모의 인력 감축은 피할 수 없었다.