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Ubisoft propose la fermeture de RedLynx et réduit ses équipes à Singapour

Ubisoft annonce une proposition de fermeture du studio finlandais RedLynx, qui emploie 52 personnes, et la suppression de 70 postes à Ubisoft Singapore.

Ubisoft a annoncé le 14 octobre 2026 une proposition de fermeture d'Ubisoft RedLynx, le studio finlandais à l'origine de la série Trials, ainsi qu'une réduction des effectifs d'Ubisoft Singapore portant sur 70 postes, selon Kotaku.

La proposition de fermeture de RedLynx concernerait 52 salariés, dont le licenciement serait prononcé si elle était appliquée. Ubisoft indique que cette mesure s'inscrit dans un projet de restructuration de ses équipes de développement en « creative houses ». Le groupe précise par ailleurs que les coupes à Singapour visent à aligner le studio sur ses besoins de production à venir.

RedLynx n'en est pas à sa première réduction d'effectifs : en 2025, Ubisoft avait déjà supprimé plus de la moitié de ses effectifs et déclaré que l'équipe restante se consacrerait uniquement aux jeux mobiles. Le studio avait été racheté par Ubisoft en 2011.

Un studio au parcours mouvementé

RedLynx avait prêté main-forte à Massive en 2020 pour le portage de The Division 2 sur Google Stadia, puis avait publié en 2023 le jeu mobile free-to-play Gwen's Getaway, un match-3 retiré un an plus tard sans jamais atteindre une version finalisée. Un an avant l'annonce de cette proposition, Ubisoft affirmait que RedLynx travaillait sur deux projets non annoncés.

De son côté, Ubisoft Singapore a dirigé le développement de Skull and Bones, sorti sous des critiques négatives et avec de faibles ventes, avant de piloter Assassin's Creed Black Flag Resynced, écoulé à plus de 3,5 millions d'exemplaires en deux semaines.

En bref

Quel studio Ubisoft est menacé de fermeture ?

Ubisoft RedLynx, le studio finlandais derrière la série Trials, fait l'objet d'une proposition de fermeture qui concernerait 52 salariés.

Combien de postes sont concernés à Ubisoft Singapore ?

Ubisoft Singapore est réduit de 70 postes, une mesure qu'Ubisoft présente comme un alignement sur ses besoins de production à venir.

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