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Unreal Engine 5.8 intègre Advanced Shader Delivery de DirectX 12

Epic Games documente un outil ASD qui génère une State Object Database à partir des builds Windows Direct3D12 cuits, pour des shaders précompilés par les boutiques.

Epic Games a publié une documentation couvrant la prise en charge d'Advanced Shader Delivery de Microsoft DirectX 12 dans Unreal Engine 5.8, selon wccftech.com. La version inclut un outil ASD capable de générer une State Object Database à partir d'un build Windows Direct3D12 cuit.

La base ainsi produite peut être soumise aux boutiques compatibles, qui précompilent ses shaders pour des architectures de GPU et des pilotes donnés avant même le téléchargement du jeu. L'outil ASD collecte les shaders de calcul depuis les archives de shaders cuits, ainsi que les PSO graphiques et de calcul depuis les caches de pipeline fournis avec le build.

Ces données peuvent être compilées en Precompiled Shader Databases spécifiques au matériel, distribuées via les boutiques qui les prennent en charge.

Limites et calendrier

Advanced Shader Delivery ne remplace pas le préchargement PSO déjà présent dans Unreal Engine 5 : Epic recommande de maintenir ces mécanismes activés. Les PSO de ray tracing ne sont pas pris en charge par l'implémentation actuelle, et les pilotes GPU anciens ou le matériel non compatible peuvent ne pas en tirer parti.

La documentation d'Epic vise début 2027 pour la prise en charge d'Advanced Shader Delivery sur l'Epic Games Store. En avril 2026, une implémentation de la technologie pour Unreal Engine 5 avait été repérée en développement. Advanced Shader Delivery a été introduit en 2025 avec les consoles portables ROG Xbox Ally, et Microsoft a depuis confirmé son extension à davantage de PC Windows 11 équipés de GPU NVIDIA, AMD, Intel et Qualcomm, déjà pris en charge via le Microsoft Store et l'application Xbox PC, avec une arrivée annoncée sur Steam et l'Epic Games Store.

En bref

Qu'est-ce que l'outil ASD d'Unreal Engine 5.8 ?

Un outil qui génère une State Object Database à partir d'un build Windows Direct3D12 cuit, soumise ensuite aux boutiques compatibles pour précompiler les shaders.

Advanced Shader Delivery remplace-t-il le préchargement PSO d'Unreal Engine 5 ?

Non. Epic recommande de garder les mécanismes de préchargement PSO existants activés.

Quand l'Epic Games Store prendra-t-il en charge Advanced Shader Delivery ?

La documentation d'Epic vise début 2027.

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