Uta Macross : la campagne participative atteint 254,07 millions de yens
Le financement participatif lancé sur CAMPFIRE par AUGUST dépasse 8 fois son objectif et réunit 8 356 contributeurs.
AUGUST a annoncé le 2 novembre 2026 que la campagne de financement participatif destinée à faire revivre Uta Macross sous forme de jeu hors ligne à paiement unique s'était achevée sur CAMPFIRE sur 254,07 millions de yens, récoltés auprès de 8 356 contributeurs, rapporte gamebiz.jp. L'objectif initial était fixé à 30 millions de yens, soit un taux de réalisation de 846 %.
La collecte se déroulait du 10 septembre au 31 octobre 2026. Elle se classe première de tous les temps dans la catégorie développement de jeux et de services de CAMPFIRE, et cinquième toutes catégories confondues.
Version console et contenus additionnels en préparation
Selon AUGUST, tous les objectifs intermédiaires ont été atteints, notamment le lancement du développement d'une version pour console de salon, l'ajout de morceaux au mode concert numérique, des chansons et costumes inédits par rapport à la version en service, ainsi qu'un art book spécial consacré à l'univers de Choujikuu considérablement enrichi.
Le studio prévoit une sortie simultanée vers le printemps 2027 d'un pack de base accompagné de plusieurs contenus téléchargeables pour iOS, Android et PC via Steam. De nouveaux morceaux et costumes suivront, puis la version console.
Kei Hirono, directeur représentant d'AUGUST, s'est exprimé sur le soutien reçu, quatre ans après la fin du service. Lors de son lancement, la campagne avait atteint son objectif immédiatement après son ouverture et dépassé les 100 millions de yens en 72 heures.
En bref
Quand la version hors ligne d'Uta Macross sortira-t-elle ?
Une sortie simultanée d'un pack de base et de plusieurs contenus téléchargeables sur iOS, Android et PC (Steam) est prévue vers le printemps 2027. La version console suivra.
Combien la campagne de financement participatif a-t-elle récolté ?
La campagne sur CAMPFIRE a récolté 254,07 millions de yens auprès de 8 356 contributeurs, pour un objectif de 30 millions de yens, soit 846 %.
Quels objectifs intermédiaires ont été atteints ?
Tous, dont le lancement du développement d'une version console, davantage de morceaux dans le mode concert numérique, des chansons et costumes inédits et un art book Choujikuu enrichi.