Valve refuse de jouer les gatekeepers face aux jeux clonés par IA
Lors d'une conférence Steam Indie Connect en Corée, Tom Giardino a conseillé aux développeurs de complexifier leurs jeux plutôt que de compter sur un filtrage des outils d'IA.
Lors d'une conférence Steam Indie Connect organisée en Corée, Tom Giardino et Marc Wilkinson, membres de l'équipe business de Valve, ont été interrogés sur l'existence de mesures de protection de Steam contre les jeux clonés par intelligence artificielle. Selon InvenGlobal, qui a rapporté les propos à partir d'une traduction automatique vérifiée par un locuteur natif coréen, un développeur présent a cité le cas de créateurs faisant l'objet de chantages par des personnes menaçant de cloner leur jeu.
Tom Giardino a déclaré que c'était la première fois qu'il entendait parler de telles rançons et que cela relevait probablement des forces de l'ordre, tout en assurant que Valve aiderait comme elle le pourrait. Il a ajouté que l'entreprise ne souhaitait pas jouer les gatekeepers en dictant aux développeurs les outils à utiliser.
Pour se prémunir des copieurs, Giardino a recommandé de bâtir une communauté active et une relation de confiance, et de faire de la version légitime du jeu la meilleure version disponible. Il a également conseillé de rendre le jeu plus complexe à copier en l'enrichissant de fonctionnalités, de personnalité et de créativité, plutôt que de s'appuyer sur une mécanique unique facilement reproductible.
Un contexte de clones déjà connu
En 2018, face aux inquiétudes sur les types de jeux présents sur Steam, Erik Johnson, de Valve, avait estimé que la bonne approche consistait à tout accepter sur le Steam Store, à l'exception de ce qui est illégal ou du trolling pur. Plus récemment, Valve a mené une vaste campagne de répression contre les jeux « adultes » sur Steam, touchant aussi des titres artistiquement matures.
Needle in a Haystack Simulator, un jeu indépendant simple et non encore sorti, a été copié si souvent que son développeur a plaisanté sur l'ajout d'un mode où les joueurs devraient retrouver l'original parmi les clones. Eurogamer a sollicité Valve pour obtenir des clarifications.
En bref
Qu'a répondu Valve à propos des clones de jeux par IA ?
Tom Giardino a indiqué que Valve ne voulait pas être un gatekeeper imposant des outils aux développeurs, et a conseillé de rendre les jeux plus difficiles à copier.
Qui a rapporté ces propos ?
InvenGlobal les a rapportés à partir d'une traduction automatique vérifiée par un locuteur natif coréen. Eurogamer a demandé des clarifications à Valve.