Valve回应AI克隆游戏问题:不充当工具把关人
在韩国一场Steam Indie Connect开发者大会上,Valve代表建议开发者通过社区和持续更新让正版游戏更难被复制。
在韩国举行的一场Steam Indie Connect开发者大会上,Valve商务团队成员Tom Giardino和Marc Wilkinson回应了开发者关于Steam是否有措施防范AI克隆游戏的提问。据Eurogamer报道,相关言论由InvenGlobal整理发布,该媒体基于机器翻译并请韩语母语者核实,Eurogamer已就此向Valve寻求澄清。
提问的开发者提到,有团队曾遭人威胁克隆其游戏并以此勒索。Giardino表示,这是他第一次听说此类勒索事件,认为这大概属于执法部门处理的范围,不过Valve会在力所能及的范围内提供帮助。
Giardino同时表示,Valve不希望充当把关人,去规定开发者可以使用哪些工具。他建议开发者通过建立活跃的社区与信任关系来防范抄袭,并让正版游戏成为最好的版本。
他还指出,机制更复杂的游戏更难被复制,建议开发者为游戏持续加入功能、个性与创意,而不是依赖某个容易被照搬的单一机制。
据Eurogamer报道,2018年,面对外界对Steam上架游戏类型的担忧,Valve的Erik Johnson曾表示,正确的做法是允许一切内容进入Steam商店,除非内容违法或纯属恶意挑衅。背景资料还提到,尚未发售的独立游戏Needle in a Haystack Simulator被大量克隆,其开发者曾开玩笑说要在游戏中加入一个模式,让玩家在众多仿制品中找出原作。
快速问答
Valve会禁止开发者使用AI工具吗?
根据Tom Giardino在Steam Indie Connect上的表态,Valve不希望充当把关人,去规定开发者可以使用哪些工具。
开发者如何防止游戏被克隆?
Giardino建议建立活跃的社区与信任关系、让正版成为最好的版本,并持续为游戏增加功能、个性与创意,使游戏更难被复制。