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Owlcat dévoile les systèmes d'enquête de Warhammer 40,000: Dark Heresy

Owlcat Games explique comment les joueurs mènent l'enquête dans Warhammer 40,000: Dark Heresy : preuves, accusations et alliés.

Owlcat Games a détaillé les systèmes d'enquête de Warhammer 40,000: Dark Heresy, un jeu où le joueur incarne un agent de l'Inquisition chargé de résoudre des affaires. Selon pcgamer.com, l'agent peut consigner des preuves, lancer des accusations, torturer et espionner.

Les joueurs disposent d'un journal de détective pour rassembler, trier et conserver les preuves. Un dispositif appelé Servo-Ossuarium, composé d'assistants servo-crânes, permet de suivre des pistes suspectes, d'intercepter des signaux et d'effectuer des analyses de données.

Une accusation peut être portée dès qu'une preuve est consignée contre un suspect, même si les éléments sont minces. La poursuite de l'enquête peut ensuite modifier la formulation de l'accusation, en y ajoutant des détails et des preuves, ou faire apparaître des éléments qui disculpent le suspect.

Les compagnons partagent leur expertise, aident à recueillir des preuves lors des conversations avec les suspects et proposent des solutions alternatives, mais ils ne peuvent pas résoudre seuls une affaire. Il arrive qu'une supposition hasardeuse tombe juste, et les réactions des personnages non-joueurs dépendent des preuves rassemblées.

En bref

Quel est le rôle du joueur dans Warhammer 40,000: Dark Heresy ?

Le joueur incarne un agent de l'Inquisition qui résout des affaires, consigne des preuves, porte des accusations, torture et espionne.

Qu'est-ce que le Servo-Ossuarium dans Warhammer 40,000: Dark Heresy ?

Un dispositif composé d'assistants servo-crânes capable de suivre des pistes suspectes, d'intercepter des signaux et d'analyser des données.

Les compagnons peuvent-ils résoudre une enquête seuls dans Dark Heresy ?

Non. Ils partagent leur expertise, aident à recueillir des preuves et suggèrent des solutions alternatives, mais ils ne peuvent pas résoudre une affaire seuls.

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