World of Warcraft: Forever : un fuseau horaire australien à l'étude
Sur un podcast officiel de Blizzard, deux développeurs ont évoqué l'ajout d'un fuseau horaire australien et demandé l'avis des joueurs océaniques.
Les développeurs de World of Warcraft: Forever ont indiqué, lors d'une émission officielle de Blizzard, qu'ils avaient discuté de l'ajout d'un fuseau horaire australien afin que les joueurs océaniques ne restent pas bloqués dans une nuit permanente, selon pcgamer.com. Ils ont également demandé aux joueurs concernés de donner leur avis sur cette option.
Le jeu repose sur un cycle jour/nuit de 24 heures calé sur l'horloge des serveurs nord-américains. Les joueurs océaniques, dont les serveurs suivent l'heure nord-américaine, jouent donc la plupart du temps de nuit.
Sur ce podcast officiel, l'ingénieure logicielle principale Ana Resendez a expliqué qu'un fuseau horaire australien reposant sur une architecture de serveurs locale en Australie était possible, mais qu'il provoquerait des changements brusques de jour et de nuit lorsque ces joueurs se regrouperaient avec des joueurs nord-américains.
Le concepteur de jeu senior Josh Greenfield a demandé aux joueurs australiens si de tels basculements soudains seraient acceptables pour eux. Les développeurs ont précisé que l'option du fuseau horaire australien faisait partie des sujets qu'ils avaient abordés.
Une architecture partagée avec l'Amérique du Nord
World of Warcraft: Forever est décrit comme dépourvu de royaumes, et Blizzard dispose de serveurs en Australie, ce qui offre aux joueurs océaniques une bonne latence mais s'appuie sur une architecture de serveurs commune avec l'Amérique du Nord.
En bref
Les joueurs océaniques auront-ils bientôt un fuseau horaire australien dans World of Warcraft: Forever ?
Aucune date n'a été annoncée. Les développeurs ont indiqué lors d'une émission officielle de Blizzard que cette option avait été discutée et ont demandé l'avis des joueurs australiens.
Pourquoi les joueurs océaniques jouent-ils surtout de nuit ?
Parce que le cycle jour/nuit de 24 heures du jeu est calé sur l'horloge des serveurs nord-américains, que suivent leurs serveurs.