バイオウェア共同創業者、経験不足の経営陣とAI依存を批判
グレッグ・ゼシュク氏は80 Levelのインタビューで、ゲーム開発経験のない経営陣がAIで名作を再現できると誤解していると指摘した。
バイオウェアの共同創業者グレッグ・ゼシュク氏は、80 Levelのインタビューで、ゲーム開発経験のない経営陣と、優れたゲームをランダムな人材とAIで再現できるという考え方を批判した。Polygonが報じた。
ゼシュク氏は、ゲーム会社のビジネス畑の人材は開発畑出身者が少なく、ゲームを最初から最後まで作った経験がないと述べた。開発経験のない経営陣は、適当な人材とAIを組み合わせれば名作を再現できると誤って信じているという。
同氏はバイオウェアの閉鎖を、相次ぐテキストメッセージで知ったと明かした。共同創業者のレイ・ムジカ氏とは2012年にスタジオを去る際にすでに別れの言葉を交わしていたという。
ゼシュク氏は、スタジオの閉鎖で最も打撃を受けるのはエドモントンだと述べ、職を失う人々への共感を示した。
背景
エレクトロニック・アーツは2026年10月21日にバイオウェアを閉鎖することを決定した。エピックゲームズの開発担当エグゼクティブ・バイスプレジデント、マーカス・ワスマー氏は2026年10月28日の声明で、Unreal Engine 6とゲームポートフォリオにおけるAIの活用方法を明らかにしている。
よくある質問
グレッグ・ゼシュク氏は何を批判したのか?
ゲーム開発経験のない経営陣と、優れたゲームをランダムな人材とAIで再現できるという考え方を批判した。
ゼシュク氏はバイオウェアの閉鎖をどう知ったのか?
相次ぐテキストメッセージで閉鎖を知ったと80 Levelのインタビューで明かした。