クリエイティブ・アッセンブリー、ショーグン2完全版の問題で声明
完全版は外部スタジオのMatabooが開発し、社内の品質管理が及んでいなかったと説明。生成AIの使用方針も明らかにした。
クリエイティブ・アッセンブリーは2026年10月23日、『トータルウォー:ショーグン2』のComplete Editionをめぐる問題について声明を発表した。同社のTotal War担当バイスプレジデント、Roger Collum氏が説明している。
Collum氏によると、Complete Editionはワルシャワに拠点を置く外部スタジオMatabooが開発を担当し、クリエイティブ・アッセンブリー内部のレビューや品質保証の対象にはなっていなかった。同社のチームが次世代の大型プロジェクトに注力していたため、外部開発から目が離れていたと認めている。
同社はSegaおよび外部開発元と協力して今後の対応を進めるため、シニア開発者による小規模チームを編成した。Complete Editionの問題については現在調査中だという。
あわせてCollum氏は、クリエイティブ・アッセンブリーがゲーム素材の作成に生成AIを使用していないと明言した。AI生成アートを含め、外部開発元にも同じ方針を求めている。分析やデバッグ、試作の支援にAIツールを使うことはあり得るが、制作者を置き換えるべきではないとの考えを示した。
Complete Editionが販売を再開するか、いつ再開するかは現時点で明らかになっていない。一方、『トータルウォー:ショーグン2』のオリジナル版は再び入手可能になっている。PCGamesNが報じた。
よくある質問
『トータルウォー:ショーグン2』Complete Editionはなぜ問題になったのですか?
クリエイティブ・アッセンブリーによると、外部スタジオMatabooが開発し、同社内部のレビューや品質保証を受けていなかったことが背景にある。同社は調査中としている。
Complete Editionは再び販売されますか?
再販の有無や時期は明らかになっていない。オリジナル版の『トータルウォー:ショーグン2』は再び入手可能になっている。
クリエイティブ・アッセンブリーは生成AIを使っていますか?
ゲーム素材の作成には生成AIを使用しておらず、外部開発元にも同じ方針を求めている。分析やデバッグ、試作の支援には使う可能性があるとしている。