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ゲーム業界M&A、第3四半期に578億ドル 54件

Aream & Coの報告によると、電子的工作物の550億ドルLBO完了を含む第3四半期のゲーム業界M&Aは54件・578億ドルに達した。

gamesindustry.bizによると、Aream & Coはゲーム業界のM&Aが第3四半期に54件・578億ドルに達したとする市場アップデートを公表した。

四半期にはエレクトロニック・アーツの550億ドルに上るレバレッジド・バイアウトの完了が含まれた。コンテンツ重視のM&Aも加速し、開発会社・パブリッシャーの1億ドル超の支配権取引は年初来で18件となった。

個別案件ではアリババがLingxi GamesをTrustar Capitalに15億ドル超で売却した。ネットマーブル創業者のパン・ジュンヒョク氏はテンセントが保有していた同社株を2億7000万ドルで取得。ソニー・ミュージックエンタテインメントはGungHoの少数株を1億8000万ドルで取得した。

投資と市場の動き

公開市場の収益は前年同期比122%増の13億ドル(13件)となった。Catalystは2億ドルのIPO価格を発表し、PlaySimpleとFellowshipは上場準備を進めた。プライベート投資の収益は前年同期比3倍超の28億ドル(137件)。レイトステージは20億ドルで2021年第4四半期以来の高水準となる一方、シードは5年ぶりの低水準に落ち込んだ。

タイトル別ではWardogsがPCで103億ドルを稼いだ。アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクドはPCで5500万ドルで2位、Dazed GamesのHow to Fishが1100万ドルで続いた。モバイルのアプリ内課金は前年同期比7%減の196億ドル。コンソールは同12%減の141億ドルで、任天堂18%減、Xbox10%減、PlayStation9%減だった。FC27が490万本でコンソール首位、NBA 2K27が240万本、ウルヴァリンが210万本で続いた。

よくある質問

ゲーム業界のM&A総額はいくらだった?

Aream & Coの報告によると、第3四半期は54件・578億ドルだった。

第3四半期に完了した大型案件は?

エレクトロニック・アーツの550億ドルのレバレッジド・バイアウトが含まれる。

コンソール市場の状況は?

コンソール収益は前年同期比12%減の141億ドルで、任天堂18%減、Xbox10%減、PlayStation9%減だった。

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