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KADOKAWA中間決算、営業益25.3%減 ゲーム事業は減収減益

KADOKAWAの2027年3月期第2四半期累計決算は売上高が5.8%増の1417億2000万円。ゲーム事業は前年の反動でセグメント利益が半減した。

KADOKAWAは11月12日、2027年3月期第2四半期累計(2026年4月~9月)の連結決算を発表した。売上高は前年同期比5.8%増の1417億2000万円となった一方、営業利益は同25.3%減の41億4400万円、経常利益は同27.0%減の49億4600万円だった。純損益は47億1200万円の赤字となり、前年同期の14億9100万円の黒字から転落した。gamebiz.jpが報じている。

赤字の主因は、早期退職制度に伴う退職加算金など約54億円の特別損失を計上したことにある。通期予想は純利益のみ下方修正し、売上高3003億円、営業利益101億円、経常利益120億円の見通しは据え置いた。

ゲーム事業は前年の反動でセグメント利益半減

ゲーム事業の売上高は前年同期比24.5%減の125億3300万円、セグメント利益は同50.3%減の33億1200万円だった。フロム・ソフトウェアの『ELDEN RING Tarnished Edition』と『ELDEN RING』のリピート販売は堅調に推移したものの、前年同期に『エルデンリング ナイトレイン』が大きく伸びた反動が響いた。

出版・IP創出事業は売上高が同7.1%増の774億3800万円、セグメント利益は25億8500万円。アニメ・実写映像事業は売上高が同27.7%増の268億4900万円だったが、セグメント損失は8億400万円となった。Webサービス事業は売上高が同3.0%減の107億7000万円、セグメント利益は同14.7%減の13億3800万円で、ニコニコの有料会員は減少したものの、8月の価格改定で売上高は横ばいだった。Animelo Summer Live 2026は会場規模の一時縮小により動員が前年を大きく下回った。

教育・EdTech事業は売上高が同9.3%増の94億1000万円、セグメント利益が同10.2%増の18億3700万円と増収増益となった。バンタンが2026年4月に新たに開校したバンタンミュージックアカデミーが寄与した。

よくある質問

KADOKAWAの2027年3月期第2四半期の売上高はいくらですか?

売上高は前年同期比5.8%増の1417億2000万円でした。

ゲーム事業の業績はどうなりましたか?

売上高は前年同期比24.5%減の125億3300万円、セグメント利益は同50.3%減の33億1200万円でした。

通期業績予想は変更されましたか?

純利益のみ下方修正され、売上高3003億円、営業利益101億円、経常利益120億円の予想は据え置かれました。

出典