ネクソン、チャーニンと提携 『アークレイダーズ』『ザ・ファイナルズ』を映像化へ
ネクソンが米チャーニン・エンターテインメントと組み、保有IPの映画・TV化に乗り出す。制作費や収益配分の条件は非公表。
ネクソンは、米国の制作会社チャーニン・エンターテインメントとの間で、『アークレイダーズ』と『ザ・ファイナルズ』を原作とする映画・テレビコンテンツの制作に向けた業務提携を結んだ。digitaltoday.co.krが伝えた。制作費の分担や収益配分などの条件は公表されていない。
『アークレイダーズ』はネクソン子会社のエンバーク・スタジオが手がけるタイトルで、昨年10月のローンチ以降、世界累計販売本数が1600万本を超えた。『ザ・ファイナルズ』は累計ユーザー数が3000万人を突破している。
両作の映像制作は海外の専門会社が主導し、ゲームの開発元はコンテンツの方向性に参加する形となる。この体制は、同日に明らかになった別の提携でも共通している。
クッキーランは長編アニメ映画へ
デヴシスターズは12日、ハリウッドのスタジオ、ビッグ・ショット・ピクチャーズと提携し、『クッキーラン』を原作とする長編アニメ映画を制作すると発表した。2029年の全世界劇場公開を目指しており、これは『クッキーラン』IPの20周年にあたる年だ。こちらも制作費の分担や収益配分は明らかにされていない。
ゲームIPの映像化をめぐっては、IPの認知拡大が原作ゲームの指標を押し上げた例が報告されている。調査会社アンペア・アナリシスによると、Amazon Prime Videoのドラマ版が2024年に配信された『Fallout』シリーズは月間アクティブユーザー数が490%増加し、番組きっかけで遊び始めた1400万人のうち80%が初めてプレイした層だった。センサー・タワーによると、昨年の『Minecraft Movie』公開後、原作ゲームのモバイルアプリ内課金収入は44%、家庭用ゲーム機の売上は36%伸びている。
一方で、映像化が商業的に実を結ばない例もある。2024年の『Borderlands』は製作費が約1億1500万ドルだったのに対し、世界興行収入はThe Numbersの集計で約3294万ドルにとどまった。スマイルゲートが『CrossFire』IPを基に制作した中国ドラマは累計再生回数20億回を超えたが、別途進められている映画企画はいまだ公開に至っていない。
よくある質問
ネクソンがチャーニン・エンターテインメントと何を制作しますか?
『アークレイダーズ』と『ザ・ファイナルズ』を原作とする映画・テレビコンテンツを制作します。制作費の分担や収益配分は公表されていません。
『クッキーラン』のアニメ映画はいつ公開されますか?
2029年の全世界劇場公開を目指しています。『クッキーラン』IPの20周年にあたる年です。
『アークレイダーズ』の累計販売本数はどのくらいですか?
昨年10月のローンチ以降、世界累計販売本数が1600万本を超えています。