『SILENT HILL: Townfall』パッチ1.6.0配信、高難度「ナイトメア」追加と全体バランス調整
コナミデジタルエンタテインメントとAnnapurna Interactiveは10月29日、『SILENT HILL: Townfall』のパッチ1.6.0を配信した。新難易度「ハード」の追加や全難易度の再調整が含まれる。
コナミデジタルエンタテインメントとAnnapurna Interactiveは2026年10月29日、プレイステーション5およびPC(Steam、Epic Games Store、GOG.com)向け『SILENT HILL: Townfall』のパッチ1.6.0を配信した。gamespark.jpが報じている。
パッチでは新たな難易度「ハード」が追加される。ステルス、忍耐、慎重なリソース管理が求められる設計で、全難易度のバランスも難易度曲線が滑らかになるよう再調整された。
「ウェイト」の攻撃ダメージ減少はストーリーモードのみに限定される。マップには全難易度でプレイヤーの位置が表示されるようになり、複製された男の検知範囲も難易度ごとに調整される。初回プレイで「ナイトメア」を選ぶ際には警告が表示される。
アクセシビリティ面では、バルブの状態を示すライティングの色が色覚障がい者向けに調整された。PC版に限り、オプションにDLSS Ray Reconstructionが追加されている。
本作は2026年9月24日にリリースされた一人称視点のサイコロジカルホラー。Steamでは2026年10月29日時点で3,946件のレビューがあり、68%が好意的な「Mixed」評価で、難易度の理不尽さやストレスを指摘する声が多かった。10月8日のパッチ1.4.0でウェイトやクリーチャーのバランスが調整された後は、逆に簡単すぎると感じるプレイヤーもいた。
よくある質問
パッチ1.6.0はいつ配信されましたか?
2026年10月29日に配信されました。
新難易度「ハード」の特徴は?
ステルス、忍耐、慎重なリソース管理が求められる難易度です。
DLSS Ray Reconstructionはどのプラットフォームで利用できますか?
PC版のみオプションに追加されています。