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커버, 상반기 매출 3.6% 감소에도 영업이익 35% 증가

커버가 2027년 3월기 상반기 실적을 발표했다. 매출은 209억 8100만 엔으로 3.6% 줄었지만, 영업이익은 35% 늘어 35억 9800만 엔을 기록했다.

커버가 2026년 11월 11일, 2027년 3월기(2026년 4월~9월) 상반기 누적 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 3.6% 감소한 209억 8100만 엔을 기록했지만, 영업이익은 35.0% 증가한 35억 9800만 엔을 냈다. 경상이익은 31.7% 늘어 35억 2000만 엔, 순이익은 22.0% 증가한 24억 3900만 엔이다.

실적을 이끈 것은 라이선스·타이업 사업이다. 이 부문 매출은 전년 동기 대비 49.9% 증가한 48억 6300만 엔으로, 스마트폰 게임 '홀로라이브 Dreams' 관련 매출이 견인했다. 커버는 2분기에 세계 동시 출시된 이 게임의 매출이 당초 예상을 크게 웃돌았다고 밝혔다.

반면 다른 사업 부문은 감소세를 보였다. 유통·콘텐츠 사업 매출은 8.4% 줄어 40억 9900만 엔, 라이브·이벤트 사업은 13.7% 감소한 20억 3200만 엔을 기록했다. 굿즈 사업 매출도 14.5% 줄어 99억 8500만 엔에 그쳤다.

커버는 2027년 3월기 전체 실적 전망을 종전대로 유지했다. 매출 513억 5000만 엔, 영업이익 70억 엔을 예상했다. 이번 실적은 gamebiz.jp가 보도했다.

직전 분기 주요 활동

2026년 1분기에는 holoX가 첫 오프라인 라이브를 열고 시시로 보탄의 게임 이벤트 '시시로 컵'이 처음으로 오프라인에서 개최됐다. 2분기에는 홀로라이브 English 4th Concert -Serendipity-가 로스앤젤레스에서 열렸고, 모모스즈 네네가 첫 솔로 라이브를 진행했다. 2026년 3월기 실적은 매출 493억 3300만 엔, 영업이익 70억 5600만 엔, 순이익 30억 1600만 엔이었다.

한눈에 보기

커버의 2027년 3월기 상반기 매출과 영업이익은 얼마인가?

매출은 209억 8100만 엔으로 전년 동기 대비 3.6% 감소했고, 영업이익은 35억 9800만 엔으로 35.0% 증가했다.

홀로라이브 Dreams가 실적에 어떤 영향을 줬나?

라이선스·타이업 사업 매출이 49.9% 증가한 48억 6300만 엔을 기록했으며, 커버는 이 게임 매출이 당초 예상을 크게 웃돌았다고 밝혔다.

커버의 2027년 3월기 전체 실적 전망은?

매출 513억 5000만 엔, 영업이익 70억 엔으로 종전 전망을 유지했다.

출처