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그래비티 3분기 영업익 287억, 전년비 35%↑

그래비티가 2026년 3분기 매출 1,971억 원을 기록하고, 12월 라그나로크: 이그드라실 남미 출시 등 향후 라인업을 공개했다.

그래비티가 2026년 3분기 연결 기준 영업이익 287억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 35% 증가한 수치다. 같은 기간 매출은 1,971억 원으로 41.9% 늘었으며, 3분기 누적 매출은 5,209억 원을 기록해 전년 대비 16.5% 성장했다. 이 같은 성과는 테크엠(techm.kr)이 보도했다.

그래비티는 4분기 및 내년 라그나로크 IP 신작 출시 계획도 공개했다. 오는 12월에는 전략 MMORPG '라그나로크: 이그드라실'을 남미 지역에 선보인다. 또 동남아시아(인도네시아·베트남 제외)에서는 블록체인 게임 '라그나로크 랜드버스 클래식'을 12월에 출시할 예정이다.

내년 상반기에는 MMORPG '라그나로크 온라인3'를 중국, 한국, 대만·홍콩·마카오, 동남아시아(베트남 제외) 지역에 출시한다. 이와 함께 내년 중 '라그나로크: 더 뉴 월드'와 '라그나로크 어비스' 출시를 목표로 하고 있다.

해외 거점 확대도 이어진다. 그래비티는 연내 태국 법인 '그래비티 게임 맥스'를 설립할 계획이다. 또한 2028년에는 라그나로크 IP 기반 UGC 플랫폼 '라그랜드'를 정식 출시할 예정이다.

한편 그래비티는 2026년 1월 '라그나로크: 더 뉴 월드'를 대만·홍콩·마카오에 출시했고, 7월에는 서비스 지역을 동남아시아로 확대했다. 3월에는 '라그나로크 오리진 클래식'을 한국, 대만·홍콩·마카오, 동남아시아에 선보였으며, 8월에는 '라그나로크 제로: 글로벌'을 동남아시아(베트남 제외), 유럽, 오세아니아에 출시했다.

한눈에 보기

그래비티 2026년 3분기 실적은?

매출 1,971억 원, 영업이익 287억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 41.9%, 영업이익은 35% 증가했다.

라그나로크 온라인3 출시 지역과 시기는?

내년 상반기 중국, 한국, 대만·홍콩·마카오, 동남아시아(베트남 제외) 지역에 출시될 예정이다.

라그랜드 정식 출시 시점은?

라그나로크 IP 기반 UGC 플랫폼 라그랜드는 2028년 정식 출시를 목표로 하고 있다.

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