로블록스, 2027년 5월부터 인게임 채팅 규격 의무화
로블록스가 개발자 포럼에서 새 채팅 규격을 공지했으며, 2027년 2월 전 게임 자동 적용에 이어 5월부터 마이그레이션이 필수가 된다.
로블록스가 2026년 10월 22일(일본 시간) 공식 로블록스 개발자 포럼을 통해 'Platform-integrated chat'이라는 새 채팅 규격을 발표했다. 이 규격이 적용되면 개발자는 게임 내 채팅 내용을 직접 가져올 수 없게 되고, 자체 제작한 채팅 화면과 명령어를 로블록스 표준 기능으로 전환해야 한다.
로블록스는 게임 내 간판이나 게시판, 거래 시스템을 통한 대화를 포함해 이용자 간 모든 채팅이 TextChatService(TCS)를 거쳐야 한다는 점을 다시 강조했다. 대화 용도로 쓰이지 않는 자유 텍스트 입력 기능은 채팅으로 악용되지 않도록 게시와 갱신 사이에 최소 1분의 간격을 두는 등의 조치를 취해야 한다. 이를 반복적으로 위반한 게임은 정지되거나 삭제될 수 있다.
표준 기능으로 전환하는 방법
자체 채팅 화면은 로블록스의 TextChannelWindow로 옮겨야 하지만 레이아웃과 크기, 색상은 계속 커스터마이즈할 수 있다. 채팅 메시지를 읽어 처리하던 자체 명령어는 표준 기능인 TextChatCommand로 전환해야 한다.
로블록스는 개발자들에게 사전 테스트를 권고했다. 2027년 2월에는 모든 게임에 새 규격이 자동으로 적용되며, 이 단계에서는 옵트아웃이 가능하다. 2027년 5월부터는 마이그레이션이 의무화되고, 이후 기존 자체 채팅 기능에 쓰이던 일부 API는 지원이 중단된다.
로블록스 표준 채팅 기능을 커스터마이즈 없이 사용하는 게임은 별도 조치가 필요하지 않다. 채팅이 TextChatService를 거쳐야 한다는 요구 자체는 기존 규칙으로, 이번 발표에서 다시 확인된 사항이다.
한눈에 보기
로블록스 새 채팅 규격은 언제 의무화되나?
2027년 2월에 모든 게임에 자동 적용되며 옵트아웃이 가능하고, 2027년 5월부터 마이그레이션이 필수가 된다.
자체 채팅 화면은 어떻게 바꿔야 하나?
TextChannelWindow로 전환해야 하며 레이아웃과 크기, 색상은 계속 조정할 수 있다.
표준 채팅 기능만 쓰는 게임도 조치가 필요한가?
커스터마이즈 없이 표준 채팅 기능을 사용하는 게임은 별도 조치가 필요하지 않다.