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구글 플레이, 구독 사용량 기반 결제와 번들 판매 기능 추가

구글 플레이가 안드로이드 개발자를 위한 사용량 기반 결제와 다중 수량 구독 구매 등 신규 기능을 얼리 액세스 프로그램을 통해 제공한다.

구글이 구글 플레이에 안드로이드 개발자를 위한 사용량 기반 결제(Usage-Based Billing) 구독을 추가한다. 이는 선불 미터링 방식으로, 사용자의 잔액이 설정된 기준선 아래로 떨어지면 자동으로 충전되는 구조다.

또한 구글 플레이는 다중 수량 구독 구매(Multi-Quantity Subscription Purchase)를 도입한다. 조직이 한 번의 거래로 여러 구독을 구매하고 이를 시트(seat)로 배정할 수 있는 기능이다.

혼합 장바구니(Mixed Carts)는 개발자가 자동 갱신 구독과 일회성 상품을 함께 판매할 수 있게 해준다. 교차 개발자 번들링(Cross-Developer Bundling)은 개발자가 자체 카탈로그에서 두 개 이상의 상호 보완적 구독을 하나의 하드 번들(hard bundle)로 만들어 판매할 수 있도록 한다.

이 기능들은 현재 구글의 얼리 액세스 프로그램(Early Access Program)을 통해 이용 가능하거나 순차적으로 제공되고 있다. 9to5google이 보도했다.

한눈에 보기

구글 플레이의 사용량 기반 결제란 무엇인가?

선불 미터링 방식으로, 사용자 잔액이 설정된 기준선 아래로 떨어지면 자동으로 충전되는 결제다.

이 기능들은 언제부터 사용할 수 있나?

현재 구글의 얼리 액세스 프로그램을 통해 이용 가능하거나 순차적으로 제공되고 있다.

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