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暴雪在PAX澳大利亚座谈《魔兽世界:永恒》,公开经典Plus早期内部构想

暴雪在PAX澳大利亚座谈中公开《魔兽世界:永恒》早期内部构想,并称其测试版规模为史上最大。

据pcgamesn.com报道,暴雪娱乐在PAX澳大利亚举办了一场座谈会,讨论《魔兽世界:永恒》的开发路线。会上,开发者公开了该项目早期名为“Classic Plus”时的内部提案幻灯片,并介绍了游戏测试版与未来内容规划。

开发者表示,他们将该作视为一个横向扩展的新方向,不会提升等级上限或装备等级。Holly Longdale称,《魔兽世界:永恒》测试版是暴雪有记录以来规模最大的一次测试。

Clay Stone介绍了未来内容的“三桶”思路:玩家愿望清单项目、高概念构想,以及符合原版时代的新区域。他提到了新区域Riverglades,并表示在测试期间玩家已通过大型团队找到进入该区域的途径。他还以Mount Hyjal、the Skyborne和Zephras Isle为例说明内容类别。

反馈与实验

Holly Longdale表示,团队学到的最重要一课是收集反馈时不能只听取声音最大的玩家意见。她说,团队计划就“这款游戏是什么、面向谁”做出判断,而不是试图取悦所有人。

Clay Stone表示,2023年推出的《魔兽世界:经典版》硬核模式让团队更有信心进行实验。作为背景,暴雪曾于2019年推出最初的《魔兽世界:经典版》。

快速问答

《魔兽世界:永恒》测试版规模如何?

Holly Longdale在PAX澳大利亚座谈会上表示,该测试版是暴雪有记录以来规模最大的一次测试。

暴雪公开了哪些内部构想?

开发者公开了项目早期名为“Classic Plus”时的内部提案幻灯片。

未来内容规划有哪些方向?

Clay Stone介绍了“三桶”思路:玩家愿望清单项目、高概念构想,以及符合原版时代的新区域。

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