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Dan Houser 揭 Agent 取消原因:团队始终无法成型

Rockstar 联合创始人 Dan Houser 在 IGN 采访中透露,团队曾多次尝试制作 Agent,但始终无法将其整合成完整作品。

Rockstar 联合创始人 Dan Houser 在接受 IGN 采访时解释了 PlayStation 独占间谍游戏 Agent 被取消且从未发售的原因。据 IGN 报道,Houser 表示 Rockstar 曾安排两到三支不同的团队尝试制作 Agent,但都没能做出来。

Houser 说,这些团队最终认定,Agent 不是他们能够搞清楚怎么做出来的游戏。他们为 Agent 打造了一些出色的元素,但这些元素始终没能汇聚成一个完整的作品。

他还指出,像 James Bond 系列间谍电影那样依靠全球各地取景的设定,并不能直接转化为开放世界游戏体验。

在 2009 年 E3 展会上,Sony 宣布与 Rockstar 合作开发一款名为 Agent 的 PlayStation 独占间谍游戏。同年,时任 Take-Two 总裁 Ben Feder 曾对 GameSpot 表示,Agent 被定位为下一款 Grand Theft Auto。Rockstar 从未公布 Agent 的发售日期,按时间线它本应接续 2008 年的《俠盜獵車手IV》。

如今 Rockstar 的下一部大作《侠盗猎车手VI》定于 2026 年 11 月 19 日发售。

快速问答

Agent 为什么被取消?

Dan Houser 表示,Rockstar 曾让两到三支团队尝试制作 Agent,但他们都认为这款游戏无法做成,构建出的元素也始终没能整合成完整作品。

Agent 原本计划在哪些平台发售?

Agent 是一款 PlayStation 独占游戏,由 Sony 与 Rockstar 在 2009 年 E3 上宣布合作开发。

Grand Theft Auto 6 什么时候发售?

《侠盗猎车手VI》定于 2026 年 11 月 19 日发售。

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