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艺电裁员细节混乱:员工称不清楚谁被裁

据 Vertical Slice 报道,艺电内部邮件宣布裁员后,部分员工只能通过领英动态得知同事被裁,士气低落。

据游戏媒体 Vertical Slice 报道,艺电(Electronic Arts)在10月22日公布业务计划后通过内部邮件宣布裁员,员工至今不清楚具体哪些人被裁,公司士气被形容为非常低落。报道于2026年10月28日刊出。

多名员工表示,裁员名单并未被清楚传达,包括部分管理者在内的员工无法说明究竟谁离开了公司。一名员工称,自己是看到同事在领英上发布的消息,才知道对方已被裁。

公开宣布被裁的员工分布在艺电旗下多家工作室,其中包括《质量效应》与《龙腾世纪》的开发商 BioWare。据报道,Maxis 的《模拟人生》高级创意总监 Anna Huerta,以及 Full Circle 的《滑板》(skate.)季节性创意总监 John Epler 也在被裁之列。

员工还对公司在内部推广生成式 AI 表示不满,部分人怀疑公司正借 AI 试探开发游戏所需的最低人力规模。此前曾有报道称,艺电内部聊天机器人工具 ReefGPT 曾在公司内部造成混乱。

业务计划与工作室调整

艺电10月22日公布的计划包括关闭 BioWare、取消《质量效应》系列最新作,并安排 EA DICE 与 Respawn Entertainment 未来开展联合项目。公司同时表示将继续推进《Marvel's Iron Man》和下一款《星球大战 绝地》系列游戏的开发。

背景方面,艺电在2025年9月同意以约550亿美元被沙特公共投资基金(PIF)、银湖资本与 Affinity Partners 组成的财团收购,交易于2026年8月完成。收购后公司背负较大债务,外界此前已预期会出现裁员以提高效率。

快速问答

艺电这次裁员涉及哪些工作室?

公开宣布被裁的员工分布在艺电旗下多家工作室,包括 BioWare、Maxis 和 Full Circle。

BioWare 现在是什么状况?

艺电10月22日公布的业务计划包括关闭 BioWare,并取消《质量效应》系列最新作。

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