Edia第二季度营收2285百万日元,利润降幅超预期
Edia公布2027财年第二季度财报,营收与利润同比下滑,但得益于成本控制与授权增加,各项利润大幅高于预期。
据gamebiz.jp报道,Edia于10月15日公布了截至2027年2月的财年第二季度(3月至8月累计)合并财报。第二季度营收为22.85亿日元,同比下降1.4%;营业利润为2.18亿日元,同比下降26.8%;经常利润为2.15亿日元,同比下降25.2%;净利润为1.95亿日元,同比下降23.1%。
利润降幅较大,但公司表示,由于IP业务中对在线抽奖服务Marukuji和Kujikore的成本控制,以及授权合作增加,利润率有所改善,各项利润均大幅超过此前预期。
公司维持截至2027年2月财年的全年合并业绩预期不变。
上一财年与各业务概况
在截至2026年2月的上一财年,Edia营收为46.59亿日元,营业利润为4.44亿日元,经常利润为4.16亿日元,净利润为4.76亿日元。
在IP业务方面,在线抽奖服务Kujikore与Marukuji延续上一财年的做法,积极与众多热门IP开展联动。在游戏服务业务方面,公司通过Nintendo Switch等平台上的原创IP作品与复古游戏重制作品的销售,以及面向亚洲、欧洲和美洲市场的授权,为集团营收作出贡献。在出版业务方面,轻小说与漫画作品数量稳步增加,电子书保持较高销量。
快速问答
Edia第二季度营收和利润是多少?
第二季度营收为22.85亿日元(同比下降1.4%),营业利润2.18亿日元(同比下降26.8%),经常利润2.15亿日元(同比下降25.2%),净利润1.95亿日元(同比下降23.1%)。
Edia的全年业绩预期有变化吗?
公司维持截至2027年2月财年的全年合并业绩预期不变。