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BioWare联合创始人:新《质量效应》预算或需约2亿美元

Trent Oster表示,若组建有经验且自律的团队,新作成本可低于2亿美元,但需要为整个IP制定更大规划。

据 gamesradar.com 报道,BioWare 联合创始人 Trent Oster 在社交媒体发文中表示,一款新的《质量效应》游戏若要达到同类 AAA 作品的水准,预算大约需要 2 亿美元甚至更多。

Oster 指出,玩家会期待《质量效应》具备顶级 AAA 级别的开发规模,这也是预算高企的原因之一。

不过他同时表示,如果由一支有经验且运作自律的团队负责,新作完全可以用低于 2 亿美元的成本做好。

Oster 还提到,要让这笔账算得过来,需要为《质量效应》这一 IP 制定更宏大的整体规划。

粉丝请愿仍在推进

#SaveMassEffect 运动呼吁 EA 要么承诺继续投资开发更多《质量效应》作品,要么将 IP 出售或授权给其他开发商。该运动在 Change.org 上的请愿已征集到超过 30 万份签名,Oster 近期也对这一运动表达了支持。

快速问答

新《质量效应》游戏需要多少预算?

Trent Oster 估计大约需要 2 亿美元或更多,但他认为有经验的团队可以用更低成本完成。

#SaveMassEffect 运动想要什么?

该运动呼吁 EA 承诺为更多《质量效应》游戏提供资金,或将 IP 出售、授权给其他开发商。

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