微软成立 XBOX LABS 实验部门,将公开验证新想法
微软游戏部门 CEO Asha Sharma 在 XBOX Wire 发文宣布,该小型团队由创作者、工程师和科学家组成,将把原型成果公开交给玩家检验。
微软于 10 月 13 日宣布成立新的实验部门 XBOX LABS,该团队规模较小,由游戏创作者、工程师和科学家组成。据 forest.watch.impress.co.jp 报道,新部门将制作新想法的原型,并把成果公开发布,通过用户反应来验证和调整方向。
微软游戏部门 XBOX 的 CEO Asha Sharma 通过官方博客 XBOX Wire 向全球 XBOX 员工发布消息,公布了这一决定。她表示,XBOX LABS 的目标是让更多人游玩游戏、参与游戏创作。
消息中还提到,XBOX 游戏每年被游玩的时间超过 720 亿小时。按照该消息的说法,这一数字约为全球编写代码所花时间的 5 倍。
XBOX LABS 从实践中获得的工具,将提供给整个行业的开发者使用。微软未在公告中给出该部门首批项目的具体时间表。
此前已有类似技术尝试
近期,一些游戏被快速反编译,并被重新构建以运行在原本并不支持的硬件上:Windows PC 版本借助 WebAssembly 和 WebGPU 被移植到 Apple silicon 平台或网页浏览器中运行,大型游戏也被改写进其他游戏的源代码。XBOX 方面表示,其已积累 25 年的游戏制作经验。
快速问答
XBOX LABS 是什么?
微软于 10 月 13 日宣布成立的实验部门,由游戏创作者、工程师和科学家组成,负责制作并公开发布新想法的原型。
XBOX LABS 由谁宣布?
由微软游戏部门 XBOX 的 CEO Asha Sharma 通过官方博客 XBOX Wire 向全球员工发布的消息中宣布。